天外飞仙
原帖由 @耶稣复临 于 2019-1-21 17:20 发表 这还小众?只有千万级=大众??
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魔王撒旦
MHOL绝赞沉迷中
小黑屋
原帖由 @celegorm 于 2019-1-21 18:20 发表 比千万差了不止一点吧,现在游戏开发成本在这里,你觉得换别的高成本3A这个销量能不能养活制作组? 玩家通关比例也能说明问题了,轻玩家喜欢互动电影和无脑突突,愿意研究系统愿意受苦的只有少数硬核玩家。
混世魔头
原帖由 @3wa 于 2019-1-21 17:56 发表 其实就是好玩,正真好玩的游戏是不会被埋没的
魔头
欧喽君
原帖由 @ljf116 于 2019-1-21 18:04 发表 喷了剧情晦涩,难道太高不是游戏的减分向吗 我的感觉就是魂系列完美的迎合了装逼犯玩家,首先要看懂剧情必须下大量的功课,网上有一门学科叫魂学,大凡看过深度魂学解析的同学都基本都会像我一样跪倒在老贼脚下,老贼极其低调的剧情处理,以及各种精致隐藏的线索,无一不显露他那种深藏功与名的世外高人形象,居然把剧情藏在BOSS战的BGM里,而BGM还是古拉丁文,喷了,他是怎么想出来的,你要理解他的用意必须是一个懂古拉丁文的玩家,我就问问这世界上有几个爱玩游戏又知识渊博的人,而这些稀少的玩家的深度解析可以获得大量其他玩家尊敬,装逼效果一流,装逼后的成就感是无可估量的 同样,由于游戏战斗非常困难,那些技术高超的玩家,可以通过自己的技术获得大量的崇拜,一个自己无论如何都过不了的关,别人居然轻易的通过了,一般的休闲玩家除了顶礼膜拜就没有其他想法了 所以我个人的猜测,黑魂的成功代表着一次硬核玩家的成功,这些喜欢深度研究的玩家得到补偿,加上大量休闲玩家被带动真正了解了游戏的内核,于是这个游戏就火了
原帖由 @huzhiyangqaz 于 2019-1-22 12:44 发表 等一下,黑魂确实剧情很晦涩,老贼讲故事的方式很装逼,可以算一个扣分点 但说黑魂战斗困难是怎么一回事?黑魂的战斗就一个套路,持盾二人转,你拍一我拍一,比鬼泣,合金装备崛起这类动作游戏简单多了。我也没听人经常说鬼泣好难弃坑了之类的话吧
原帖由 ljf116 于 2019-1-22 18:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 你这就有点过了,魂还难度低,没其他敢说难度高了,我心目中真正做到体谅休闲玩家的动作游戏只有大神,大神难度和魂比比看,魂系列难度可以说非常高,高到每个杂兵都要玩套路,没有套 ...
Lance
元始天尊
CP3