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» 世嘉当年是不是选了个最差的合并对象?
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世嘉当年是不是选了个最差的合并对象?
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发表于 2019-1-20 00:20
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世嘉在零几年的时候,选择退出了主机大战,虽然发下了要做世界第一游戏公司的宏愿,但是生活不止诗和远方,还有眼前的苟且,甩开家用机包袱转型第三方,并没有带来预期的巨大收益,于是世嘉只能继续苟且着……
那么问题来了,当时有几个土豪和难兄难弟都想和世嘉喜结连理,包括:财大气粗的微软,横行霸道的EA,自身难保的万代和南梦宫(当时还是分开的)
彼时微软刚进入主机业,正是想要大展拳脚的时候,盖茨盯上了日本好几家游戏公司,其中之一就有世嘉,当时如果世嘉肯委曲求全,现在也算是Xbox半个爹了吧?世嘉擅长的游戏也和Xbox比较契合,微软也可以借助世嘉地头蛇打入日本地区。
而选择EA虽然不能重返第一方,但是双方羁绊也是颇深,好像EA皮角过世嘉的主机?正所谓不打不相识,化敌为基友的EA给了世嘉主机相当大的支持,有着这么深的兄弟情,如果世嘉与之结合,必然能扩大在欧美的影响力,而不是如今要依靠atlus招牌的境地。
胶商万代当时的情况也不太好过,迫切的想要寻找伴侣,而在追求南梦宫之前,万代和世嘉有过多次眉来眼去的意向,玩具动画厂和游戏大厂天然的互相吸引,渴望透过对方的长处弥补自身的空虚,当年世嘉如果不是太过矜持,现在至少是稳坐日厂营收第一了。
最后南梦宫这个难兄难弟,好像合并了情况也没什么改善,甚至以后还得再经历一次合并,这是图个什么2333。
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发表于 2019-1-20 00:24
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想多了,没可能。当时世嘉内部自己那么多问题没解决,想通过和外部公司合并来变强那是做梦。
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发表于 2019-1-20 00:29
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印象中大概是99年左右,某杂志传出世嘉南梦宫合并的小道新闻,一度放出了结城晶和风间仁的拼脸图,可惜VF X TEKKEN始终是个梦~
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http://www.chuapp.com/article/285930.html
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segay日本虽然不行(atlus不好说,虽然p系列算是卖的很好了,但是总体产量低,暂时也看不出能捧出第二个p系列的可能),但旗下海外还是颇有几个混的不错的工作室的吧?
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相教之下你看看男猛攻在财团b手下的结果,作为传统主机游戏厂商而言,那才叫真的惨。
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发表于 2019-1-20 01:28
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最惨的还是主机一旦没了,软件就不再具有战略价值,变成了纯粹的丛林规则,没了那些试水作和应景作,神作也没了土壤。合并后的世嘉也不再是神作辈出的那个了
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世嘉本社就没出过几个真正有干货的制作人,导致品牌都是有名无实的。当年日本一线大厂合并浪潮中,只有CAPCOM和KONAMI幸免于难,CAPCOM有三上真司、神谷英树、稻船敬二、稻叶敦志、小野义德、冈本吉起一票牛逼制作人,KONAMI有小岛秀夫、五十岚孝司等,他们带来成功的原创作品养活了这两家公司。世嘉就没这么幸运了,经典品牌没有传承好,新的又没什么作为,所以只能继续苟且着。
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发表于 2019-1-20 06:08
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世嘉本来也没什么神作啊
他家的游戏人设还特别差
除了塑造了个索尼克算成功的
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什么时候能够重制spikeout啊?只要高分辨率就行,其他都不用变
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发表于 2019-1-20 07:19
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NAMCO表示,自己在2002年就已经跟世嘉提议合并,希望世嘉重新考虑合并事宜,就算让NAMCO成为世嘉的子公司也没问题。
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索尼克都快凉凉了吧,现在只敢出2d点阵画面的索尼克了,高清索尼克都凉了
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sega的人设水平低下问题严重,街机思路游戏过于硬核问题严重,需要非常睿智的人才能带起来。
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发表于 2019-1-20 08:50
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说到世嘉的人设,刺猬头是真多啊,索尼克、结城晶、芭月凉、桐生一马、大神一郎等等。
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发表于 2019-1-20 10:01
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当年世嘉最缺的就是现金流,Sammy 是唯一的选择,南梦宫同样是缺乏资金,而且品牌重叠严重,合并非但无益且更有害。
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