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[新闻] 《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度

美末1在我心里不是最喜欢的那一批,但跟镖客2比,玩法上就超越镖客2不知道多少了,还用等美末2吗
1里面有弓,砖,枪,瓶子,钢管,能升级,搭配道具,对付敌人有不同策略,玩法是经过了设计的。镖客2有什么玩法上的设计?一个鹰眼,没了。。。
就知道真实真实,枪旧了得擦擦,擦干净了性能变好了,很来劲吗?无聊死了

gameplay比完了,其他方面,画面世代不同,但都是同期顶尖,音乐上美末不遑多让,故事见仁见智,一个虚构的末世,一个真实讲述一个时代,格局上镖客2赢了,演出也就五五开。上次剑网三制作人批评一下镖客2一堆人喷,这次美末制作人来了,剑网3垃圾游戏,美末不比镖客2差,它的制作人总能批评一下吧,结果却说一个一本道游戏制作人不能评价开放世界,要我说,都是第三人称冒险打枪游戏,特别适合评价,特别适合比较


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  • woodnymph 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-18 09:19

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美末故事虽然线性,但配合道具战斗完全多种过法,路线也有多种

印象最深的就是有一关书店打大群猎人了,紧张的不行



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镖客2其实也有各种配合杀敌法,当然有没有死眼粗暴好用那是另一回事。


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我觉得自由度的概念和游戏内人物的抗操性有很大关系
tlou一口就死,几下就完蛋,而rdr2里面吃一梭子子弹 ,被捅刀子都不一定死
自然也就不倾向于设计多种战斗的方式
而且作为一个outlaw,刚就行了,正面战场自然没有耸的必要
相对应的潜入等关卡有自己的设定,这就另一回事了

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这一幕我也截图了,气氛渲染确实完美了,这辈子都没指望过能在游戏里看到这种程度的演出(还是可控的,虽然其实只是跟着走)。当时没想明白为什么这场会设计得这么屌,玩到后面才知道这算是范德林德帮最后一次团结起来打的胜仗了,两条路线之争的矛盾已经有了征兆,之后整个帮派形式急转直下,所以确实配得上这么大的场面。

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tlou是北京动物园,虽然小但是不管你怎么逛,rdr是把你拉到野生动物园,为了您的安全不可以离开车

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太监笑人**短。
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  • JSRF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-18 06:53
  • sayno210 激骚 +3 骂人 2019-1-18 01:10
  • grammyliu 激骚 +1 人身攻击 2019-1-18 00:44

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说自由度的,没见过超越杀手系列的

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gta5几个主线大任务就已经有限制玩家思路的意思了

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有几个任务,NPC下马我回头走了几步想去马鞍上换把枪,就给我判定任务失败.

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某些任饭真的是不要脸啊,令人作呕
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  • grammyliu 激骚 +1 骂人 2019-1-18 12:19
  • dante888 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-1-18 09:37

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蘑菇片你自己才是不要脸令人作呕的存在吧,泥潭索青群体有你这等货色拉低水准真是可怜

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有意思

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显然这总监是快餐玩家

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一个能出刘睿哲以及ls复读机的垃圾群体 你还指望他们能有什么作为?

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