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原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-13 14:20 发表 建议看B站Lex喷的视频 和下面闪轨小将无奈的挣扎
原帖由 @kane2tg 于 2019-1-13 15:18 发表 黄金罗刹是帝国最强没毛病 闪4最后我方阵容强的一逼,战斗力碾压结社没问题 但如果社长说结社的目的是拯救世界你信吗
魔王撒旦
魔头
原帖由 sniper53 于 2019-1-13 20:50 发表 posted by wap, platform: 小米 最终战劫焰被三个旧七组拖住的确很扯,按说分组看大门最强的应该留最后吧…结果最后看大门的居然是最弱的铁血之子… 另外我觉得轨迹模式应该改一下了,先不说画面演出什么的毕竟小厂 ...
原帖由 hourousha 于 2019-1-13 22:44 发表 那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。 这系列 ...
原帖由 @hourousha 于 2019-1-13 22:44 发表 那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。 这系列相比迷宫,那种日常+做小任务>阶段event的模式,造成的重复感更加致命,第一部帮人找猫,到了第八部还要帮人找猫,说出来都觉得可笑。 说到底,这系列最大的问题是没把长度控制在一个可控且合理的范围内,电视肥皂剧可以出个几百个钟头,但那玩意只要被动的接受就成;但换成游戏的话,就会让疲劳感厌烦感急剧提升,要说起来,闪轨系列的迷宫并不难,但让你觉得很烦的原因我猜就在这里,换句话说,戏拖得太长了,已经让人不想玩下去,只想像对待肥皂剧一样把剧情看完就好。