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原帖由 @EVAMRX4 于 2019-1-3 00:23 发表 四代科塔娜做的骚想干为什么5代又做丑了? 话说能不能来个pc版然后把瑞曲用现在的技术重新做一遍?
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 22:17 发表 去玩一下3代就明白是什么风格了,这次包括要回归老式雷神锤盔甲的皮套风格,从目前的情报看基本就是对老棒鸡时代光环理念的全面回归。 有趣的是在光环4发售那年,那时我还混SKY论坛——国内光环大本营,当光环4公布实机截图时和制作人采访时,我就说这次光环4制作理念很可能变了,最终成品可能会偏离大家的预期。从过于优秀的画面、到采访中制作人一再强调的这次画了多大的精力处理即时演算过场动画和挖掘士官长内心、以及忧郁少女脸庞的克塔娜,都给我一种不妙的感觉。可当时被SKY几个大佬喷惨了,等游戏发售后SKY渐渐分成两两派,一派认为光环4不如预期丢失了老光环的精髓、一派力挺343和4代。现在终于343自己要重回本原了。 个人认为光环的经典元素是:多兵种高AI、大气宏观的剧情、士官长真男人的形象塑造、军旅气质、超大型敌方AI单位、全物理效果覆盖的游戏规则、载具战斗、沙盒理念战场、多人同乐、欢乐和竞技性并存的对战模式,回放模式,硬派气质。老棒鸡的光环其实很有任天堂游戏的气质。
魔头
原帖由 @genesisx 于 2019-1-3 08:30 发表 干脆把Xbox的士官长历代记重制(针对电脑显卡无上限提高材质和分辨率)到PC得了。顺便搭上odst和致远星。(光环战争1已经移植了就不用做了)
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原帖由 DarthVadar 于 2019-1-3 10:50 发表 posted by wap, platform: Android 光环说到底就是好玩 老光环打星萌好玩 4和5打星萌也好玩 问题是打普罗米修斯不好玩 4的普罗米修斯打起来真的没劲 5把骑士改了改还好一些 但是士兵打起来没意思
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-1-3 13:23 发表 问题是之前复刻的1代以现在的水准看也不咋地,强行随时切换画面的结果就是画面完全不是本世代水准,而且因为除了画面什么都不敢改导致原来老版本设计上的问题依然存在,而且前后设定不一样这一点估计微软也不准备填了
原帖由 ash1983 于 2019-1-4 09:58 发表 四代战役不错,五代对战不错。希望做点与时俱进的东西来,前两天 Halo 5 到了 152 级在无限里送的东西网上又说起来了。 如果就是一个徽章那真是tmd弱爆了。