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天外飞仙
原帖由 @quigonjinn 于 2018-12-28 13:21 发表 所以索尼不收59.99,老任也就不能收59.99了??? 说真的,想想房贷吧,一想起这玩意,我觉得你们大多数人就都能心态平和了~~~~
原帖由 @wlx9897 于 2018-12-28 13:57 发表 索尼全价卖不出去怪任天堂?
魔头
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原帖由 @BeastMa 于 2018-12-28 19:51 发表 2D马一直是我不喜欢的系列 感觉思路很局限,做不出什么创意。相比起来,3D马真是高出几个等级。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-28 19:59 发表 主要是因为马64之后就不重视2D系列了,NDS重启那代同一种风格跨四台主机(相比一下,FC超马兄弟三代三种风格,如果能用马银2D关卡的思路制作就不一样了。
原帖由 @BeastMa 于 2018-12-28 20:06 发表 但其实,2D马的销量一直比3D的高。但感觉关卡设计是内部锻炼后辈用的编辑器做的……
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-28 20:23 发表 就是马里奥制造吧2333,新马2的总监天野裕介,也是Splatoon1、2的总监,水平确实进步很大,以后可以接班野上桓了。
原帖由 @BeastMa 于 2018-12-28 20:38 发表 说实话,这里面最不喜欢的就是新超马2,各种吃金币,纯廉价爽快感,感觉是最没创意的一作。 我觉得三大陆才是2D马应该的进化方向,不空控制摄像机视角,但是有纵深内容,可以做很多新花样出来。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-28 21:00 发表 3D大陆还是3D游戏啊,横版游戏玩的就是没有那个纵深,所以3D大陆虽然高口碑/高销量,但是一点也不影响新马2大卖一千万,哪怕后者质量被前者完爆也是一样,就是有这么多玩家还是喜欢传统横版游戏。
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