魔神至尊
原帖由 MKIII 于 2018-12-26 14:23 发表 言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。
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全年发情
混世魔头
原帖由 億万千 于 2018-12-26 11:57 发表 传送门,还有老副本的改动之类的事 就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶 ...
魔王撒旦
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 农农 于 2018-12-26 11:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的 我做个日常 满级了都打的累死 原来旧世界做任务做成就特别轻松 拉一圈a了就成 现在还得小心翼翼拉怪 烦都烦死
原帖由 ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表 我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完 ...
天外飞仙
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表 其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 17:00 发表 问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。 wow的设计早就应该便当化了
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:57 发表 便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:54 发表 暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。
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原帖由 sakurax 于 2018-12-26 16:14 发表 是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。 8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心” ...
原帖由 女武神 于 2018-12-26 18:39 发表 最匪夷所思的是 SC2的合作模式 本来应该是给玩家爽的 结果什么爽砍什么 好像让玩家爽对于暴雪是一件非常可耻的事