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银河飞将
原帖由 @ddjj7 于 2018-12-25 11:09 发表 队长,我觉得其实这个系列问题不在于能否继续挖掘。你看火纹不就一直有嘛。毁灭之日其实就是试图破局的一作。可能官方现在就是在犹豫是走毁灭之日的黑暗路线还是回到以前的欢乐路线吧。
混世魔头
元始天尊
原帖由 carronot 于 2018-12-25 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 火纹卖人设还能卖钱,高战就没这优势,不过再过五年十年的重启一下,饭们又要高潮了
原帖由 卖哥 于 2018-12-25 12:47 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 毁灭之路不算成功呀 其实看那些“精神续作”也知道没啥前途了,没有哪个作品做出了有必要的改进。 如果翻出来只能画面提升一下,那确实没什么必要。
魔王撒旦
1000 Knives
魔神至尊
苦逼
天外飞仙
保持微笑……
好好活下去!!!
原帖由 sakerping 于 2018-12-25 15:53 发表 WARS系列那一些难度高的地图,真的都是拿人堆上去的。地形稍微一复杂点,机械化的效率就低了,反而步兵是最稳定的,关键据点都是靠人堆,不停的合流,再上人。AW系列真没这么残酷了,机械化部队效率高多了,步兵根本 ...
原帖由 Nigel 于 2018-12-25 21:18 发表 GB上的Wars系列的确残酷,高难地图靠人堆,ending map靠人填。战线一长就得注意补给不能断,部队总数40的限制始终是个痛。最喜欢玩的就是复杂地形下,一队补给车配两队加农炮轮流前进推进战线的玩法。 Turbo版 ...