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有没搞开发的说说为啥安卓微信动画差ios那么多

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @2207232  于 2018-12-23 20:19 发表
这种过渡帧不会很费工夫吧,求解惑
一般的APP开发,等于Valve社已经把HL2开发完成了,开发软件等于在HL2里面做MOD而已,别的啥都是HL2已经做好了,这些开发者不用管。

但是你要在《反恐3》这个MOD里面加光线跟踪呢,HL2本身不带这个功能啊,做MOD的怎么加这个功能进去呢?只能从HL2源代码开始改起,把HL2加上光线跟踪了,你的MOD才会有光线跟踪。


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @2207232  于 2018-12-24 16:19 发表
这种过渡帧不会很费工夫吧,求解惑
不麻烦,但苹果一不用针对不知道多少个机型作适配,二都不用你自己实现,直接用现成的。

iOS开发真的友好。

本帖最后由 cynic0522 于 2018-12-24 17:17 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-24 16:45 发表
说微信团队都是苹果亲人的,你们忘了那些乞丐版苹果手机是怎么被微信撑爆容量的吗?
微信团队可能认为乞丐版苹果不算苹果


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posted by wap, platform: Samsung
微信这点用户量不值得google来优化

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2018-12-24 16:53 发表
一般的APP开发,等于Valve社已经把HL2开发完成了,开发软件等于在HL2里面做MOD而已,别的啥都是HL2已经做好了,这些开发者不用管。

但是你要在《反恐3》这个MOD里面加光线跟踪呢,HL2本身不带这个功能啊,做MOD的怎么加这个功能进去呢?只能从HL2源代码开始改起,把HL2加上光线跟踪了,你的MOD才会有光线跟踪。
好像还挺废工夫,但qq的动画明显两家差不多。感觉还是张小龙问题大点

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @2207232  于 2018-12-23 23:01 发表
好像还挺废工夫,但qq的动画明显两家差不多。感觉还是张小龙问题大点
Google的量子纸规范里面很多精彩的动画效果,但是微信也没看到有用到的

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