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单挑还是群殴?

posted by wap, platform: Samsung
清版打斗类游戏一个很重要的指标就是,boss战是单挑还是群殴。典型例子就是md怒之铁拳2和3,前者boss战几乎都是群殴,后者正好相反。
显然在保障敌人ai的基础上,敌人数量和种类都是多多益善,boss战时更是如此。capcom此类作品天下无敌靠的就是这个。

突然想起,射击类游戏有没有类似情况呢?差别有没有这么重要呢?


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兵的意义在于,只要一个兵在,就能让玩家无法无限连关底。

除此之外有没有兵对于打关底也没有什么决定性影响,没兵的关底只要设计的判定够大,攻击够狠,就能有效杀伤玩家。比如暴力风暴的总关底,没兵,但非常不好对付。



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射击的有不少 典型的四国战机 几乎每个BOSS都有小飞机或者坦克来助战
和清版比 相同点是都是干扰玩家的注意 打断节奏 外加放冷枪 不同点是基本都是一发毙命的杂鱼 没有类似三国打吕布的时候同时要对付几个走家兄弟 肥肥之类


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街机三国志的关底相对来说是不强的,如果不多给几个兵那简直就是白送。

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A5010
这个设计平衡性问题,如快打旋风的摆拳之类。

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清版过关游戏
都是群殴主角


楼主说的游戏  我觉得典型是   FC平面2D那种       鸟人战队     洛克人  恶魔城  等等什么的

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这两天尝试hard难度铁钩船长

没想到比当年默认的normal难上不少

最关键的就是很多地方尤其是boss战会多出强力杂兵

以前号称最容易的一币通关游戏变得超级难打

最终boss如果马蜂必杀没有打中

大量杂兵以及炮爷的干扰几乎就是时间不够用的

更别提几个弱角了

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铁钩船长最终boss的难点是他连续小跳钩

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2018-12-28 16:05 发表
这两天尝试hard难度铁钩船长

没想到比当年默认的normal难上不少

最关键的就是很多地方尤其是boss战会多出强力杂兵

以前号称最容易的一币通关游戏变得超级难打

最终boss如果马蜂必杀没有打中

大量杂兵以及炮爷的干扰几乎就是时间不够用的

更别提几个弱角了
铁钩船长单打并不好打,要人多就简单。。。。。

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—单挑,你单挑我们一群
—那群殴呢?
—群殴,我们群殴你一个

看到标题就想起这个

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比如经典的《恐龙快打》,boss战最难缠的就是 矮个小猴子,很容易打乱你的节奏,这种搭配就非常好,让boss战不那么程序化。
boss战如果单挑很容易找到漏洞的,显得没啥意思(比如《名将》的最终boss)

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posted by wap, platform: iPhone
要说配合 玩玩怒之铁拳v5的生存模式 杂鱼之间的配合

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