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[硬件改造] PlayStation Classic 游戏替换方法和资源,即插即用简单至极。

引用:
原帖由 minmao 于 2018-12-30 07:56 发表
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楼主带游戏那个需要16G的资源没了吗?能不能再分享一下呀
链接:https://pan.baidu.com/s/1cypQkbOPpiyQ1yWjf555bQ
提取码:zi7c

没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。


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引用:
原帖由 @abe1007之马甲  于 2018-12-30 22:58 发表
链接:https://pan.baidu.com/s/1cypQkbOPpiyQ1yWjf555bQ
提取码:zi7c

没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。
说分享已经取消了呀?



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万能模拟器设置确实太麻烦了。一直不太会弄,尤其rom的封面什么的完全不知道怎么弄


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引用:
原帖由 minmao 于 2018-12-31 00:25 发表
posted by wap, platform: Android
说分享已经取消了呀?
链接:https://pan.baidu.com/s/1XI9sNKw94GRf46AUGvBQzg
提取码:0u8x

已重新压缩上传。

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多谢了, 不知道为啥加楼主祭扫说我错误操作呢?

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引用:
原帖由 minmao 于 2018-12-31 09:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
多谢了, 不知道为啥加楼主祭扫说我错误操作呢?
只能对发布24小时以内的帖子加

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同求模拟器各机种具体操作的教程,现在PCE\FX\3DO都运行不了啊

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posted by wap, platform: iPhone
原来就是10多年前的bleem技术

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貌似下一版开始就需要往系统写文件了,会更新不少东西.

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2019-1-1 01:06 发表
原来就是10多年前的bleem技术
和bleem没有关系,只是名字和logo借用

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引用:
原帖由 china_ktv 于 2019-1-1 07:35 发表
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和bleem没有关系,只是名字和logo借用
没关系为什么要借用BLEEM?、

还有SONY手上有BLEEM为什么不用?所以我想不通?

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引用:
原帖由 唐晓东 于 2019-1-1 20:52 发表



没关系为什么要借用BLEEM?、

还有SONY手上有BLEEM为什么不用?所以我想不通?
索尼手里的是VGS吧,当年可是最好的ps模拟器,除了不支持3D加速,其它完爆BLEEM,不过索尼收购也不过是为了商业利益,根本没打算继续发展。

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-12-30 22:58 发表


链接:https://pan.baidu.com/s/1cypQkbOPpiyQ1yWjf555bQ
提取码:zi7c

没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。
关于list,这个帖子也许有帮助
http://f.ppxclub.com/686528-1-1
我现在也一知半解,总觉得很麻烦

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-12-30 22:58 发表
没有中文,没有playlist,不会设置,哪位朋友能指点感激不尽。
我搞定list了。
格式如下:
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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楼上我贴出了list的格式
以PCE为例list如下,每6行一个游戏,以此类推

/media/game-rom/PCE/yptmzpce.zip
(第一行代表列表里游戏rom位置,game-rom是我在U盘根目录建立的文件夹)

Genpei Toumaden
(第二行代表在PSmini界面下游戏列表里显示的该游戏名称。注:封面图要以这个名称命名才能配套显示)

/media/RetroArch/.config/retroarch/cores/mednafen_pce_fast_libretro.so
(第三行代表这个游戏调用的哪个内核,所有内核都存在这个目录。自己查阅一下就明白。该类别的游戏列表和UI中这个类别的图标也以调用的核心名称命名)

mednafen pce fast
(这行是核心名称,理论上写DETECT也可以)

B926C682|crc
(这行是rom码,不知道就写DETECT就可以,成功运行一次后会自动写入)

NEC - PC Engine - TurboGrafx 16.lpl
(最后一行是列表名称,如上所述是按照调用核心命名的,这里要单列一行我觉得是为了上面第5行写默认DETECT的情况下,系统自动补写时需要的名称)

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