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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

rebio 不是拿汽油烧尸体那个吗,难道我玩的和你们不一样?


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一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼



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除了道具栏太少以外,我觉得REBIO几乎没有缺点


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原帖由 lovexiaoya 于 2018-12-2 00:21 发表
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03年重置了生化1吗?没印象
Rebio是02年出的,比鬼武者2晚出两个月,结果鬼武者2日本大卖,稻船敬二上位。

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请玩恶灵附身。

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原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表
想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的

我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩 ...
生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。

三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有二十年的长期盈利,
能得到这种牛人,
卡普空大概是上辈子拯救了地球了。

其实,老生化的玩法,最经典的rebio和2,已经基本做透了,其他的0-3-CV,都属于狗尾续貂。
(老生化12没有快速转身和主动上弹,但rebio加进去了)

创造一个模式,是很伟大的事。
所以,rebio绝不是画面牛逼而已。

虽然现在看来,它过于古典、过于学院派,过于老旧了。
但它的江湖地位是永远在那里的。
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-2 16:00

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原帖由 @cjh198669  于 2018-12-2 09:52 发表
一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼
同意,rebio速通简直一气呵成

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说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
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  • majian1 激骚 +1 我很赞同 2018-12-2 21:23

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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊

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古叔叔说的我有印象
前期敌人压迫感非常强,船长说rebio1的感觉跟恐龙危机1一致,那大概意思应该是鼓励你逃跑而不是挨个干掉。所以我前期逃跑技术不太强的时候挫折感压迫感都非常强烈

直接后果就是,差点烂尾

那时候网络对我来说还不算太发达,后来发现还有个什么榴弹bug,然后才开始顺畅起来。

如果没有这个bug,难度还是特别高的。暴走丧尸就是其中最主要的一环。

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-2 21:44 发表
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后,暴走僵尸更是形同虚设,完全没了压迫感。

而且初期那批要烧的僵尸烧掉后扔掉小手枪也不是其他bh系列常见的rta或者束缚play的限制玩法,而是小手枪真的没用了。

老bh其实全系列都有个问题就是头重脚轻虎头蛇尾,为了确保强力武器弹药没储备足的玩家考虑,后期敌人的强化程度和玩家火力(以及对游戏的上手度)不匹配,但这个毛病最明显的就是rebio了,后期基本可以横着走。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-2 12:51 发表


生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。

三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有 ...
创造喷了
鬼屋魔影的棺材板要压不住了

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重制游戏你要咋改?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
暴走丧尸又不是秒杀型敌人,直接用散弹枪轰两枪就彻底嗝屁了。
增加一点游戏的悬念而已,不至于让你横冲直撞。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 22:11 发表
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生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后, ...
我就是想问啊,为什么生化3速通不能避开追踪者就是一个生存解密游戏的优点了?rebio速通可以避开暴走僵尸就是缺点了?这里的内在逻辑是什么?

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