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[新闻] 游戏难易度选项和游戏者个性

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泥潭真是什么都可以拿来黑索尼,思路真是宽到感人


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反正我打大蛇无双一时,有些关卡选普通难度boss血槽长得,防御全角度,攻击右高,搞得我只能c3强制把boss磨死
有些关卡不得不选容易难度

忍龙二和忍龙黑就不说了,难度高

打353m,选修罗难度,受两箭攻击必死

打战神一二都是选普通难度



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最好的设定就是 老手直接干,新手靠练级用装备推


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当初巫师3,看了一眼奖杯后直接选了死而无憾。被日得弃坑了。
如果一个游戏难度只靠数值来体现,那我觉得easy打通就很对得起它了。

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年轻时候能选最难就选最难,现在直接默认难度。不过打死也不会选简单,丢不起那人

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有的游戏选择难度很合理,有的游戏的难度选择完全不合理,而且没必要

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有选择的难度属于数值变化,适用于不同类型的玩家。
没有选择的难度一种是线性难度,难度随着玩家的成长而成长;另一种是非线性难度,一个关卡中难度高低差异极大,但这个高难度应该可以规避。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-12-3 18:54 编辑 ]

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今天开坑p5 在safety和easy之间纠结了半天,平时都选最简单的,这次选了easy也算跨出了一大步了。

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我也很讨厌有各种难度选择的游戏,有的还不仅仅是简单、普通、困难。有的能分出五六个难度,像德军总部。
我能接受的难度选择,最好就2档,普通难度作为游戏的标准体验,另外再加任意一个不管是更高还是更低,反正我也不会去玩。

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这就是扯淡了,神海打个boss死了会给你把东西掉光吗?会回档到半小时前吗??


连黑魂为什么“难”都不知道。以为调难度就叫难了?

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