» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 游戏难易度选项和游戏者个性

posted by wap, platform: iPhone
个人认为所有难度区别就是敌人伤害大小的游戏都是辣鸡。


TOP

魂的难度源于地图的恶意和死亡惩罚
如果只论战斗那么比魂的战斗更难的游戏多了去了,只不过这些游戏都会给你死个痛快,然后快速Retry



TOP

posted by wap, platform: Android
魂2可以选难度啊


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我认为搞两档难度就可以了,也别叫简单普通困难什么的,就叫“体验”和“真实”,“体验”就是照顾萌新手残党或游戏太多没时间党专用的,简单流畅;而“真实”就是游戏的本来面目,制作组认为这游戏该是什么样就什么样。
一个游戏要怎样配置难度才能最好的展现出设计理念及其乐趣,作为开发者心里应该有B数,这点B数都没有那也不用做游戏了。。。以此B数作为“标准”,降一档照顾下萌新可以,再降档降成弱智则毫无意义;同样的再升档也没意思,都超过最佳展现区间了你还弄些出来干嘛?就为照顾极少数一小撮自虐狂么?结果自虐的没几个反而给绝大多数人都造成了迷惑和困扰。
就像现在的大法游戏,一般都有四个档:简单,普通,难,超难。有些还有超简单和地狱难。。。。你说弄这么一堆出来有根毛的意思?你叫初接触的人怎么选?完全一脸懵逼。而且懂的人都知道,大法游戏起码要从HARD起步,才是这游戏的本来面目,也就是说只要你选了NORMAL及以下,这游戏都算浪费了,你说这NORMAL失败不失败。。。好多游戏性人士就是以NORMAL甚至云NORMAL来抨击大法,其实要是这游戏现了本相,游戏性人士们未必hold得住。。。。

本帖最后由 aso 于 2018-11-28 17:44 通过手机版编辑

TOP

我记得有些游戏 最简单难度下玩不全 比如少几关 或者不是真结局之类的
所以新游戏上手我就选择N难度 就是怕错过东西

TOP

posted by wap, platform: 小米
单机怎么玩都合理,就怕简单过不去容易心灵中箭,所以还是普通最合适。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
看奖杯,tlou我就直接绝地开新档

TOP

posted by wap, platform: LG
机战阿尔法外传里龙虎王之类的高阶机体居然是容易难度下取得,而要是有强迫症的人一般是会完成各种困难难度的要求的。这就尴尬了

TOP

Posted by: Xiaomi Mi Note 3
我一般第一遍或者不熟悉的游戏都默认难度,比较熟悉的再根据自己喜好……

TOP

难度分的越多,说明制作者水平越差

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这根主动被动性格不挂钩。

一个是喜欢挑战自我,一个是享受轻松愉快。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
难度超过3档都属于吃饱了撑的,
psn奖杯数据放在那里,一般游戏通关率都不超过30%,二周目通关有没有3%都难说。
以前分难度是刻意隐藏结局和分支在高难度,作为变相的二周目内容拖游戏时间,现在全放dlc里坑钱了还有什么分的价值。

本帖最后由 doomking 于 2018-12-2 05:20 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @威猛先生  于 2018-11-30 23:17 发表
这根主动被动性格不挂钩。

一个是喜欢挑战自我,一个是享受轻松愉快。
一个是享受玩游戏的乐趣,一个是享受被游戏玩的乐趣。

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-11-30 15:43 发表
posted by wap, platform: LG
机战阿尔法外传里龙虎王之类的高阶机体居然是容易难度下取得,而要是有强迫症的人一般是会完成各种困难难度的要求的。这就尴尬了
外传有个屁的龙虎王

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @doomking  于 2018-12-2 05:18 发表
难度超过3档都属于吃饱了撑的,
psn奖杯数据放在那里,一般游戏通关率都不超过30%,二周目通关有没有3%都难说。
以前分难度是刻意隐藏结局和分支在高难度,作为变相的二周目内容拖游戏时间,现在全放dlc里坑钱了还有什么分的价值。

本帖最后由 doomking 于 2018122 05:20 通过手机版编辑
一个游戏如果只服务LU那直接出移动版算了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博