» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 56 1234
发新话题
打印

[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

引用:
原帖由 wapplew 于 2018-11-27 15:47 发表
主题游乐园的形容非常贴切。
这个主题公园包装精美,特别是排队的小房间各种精美布置,大屏幕投射各种任务简报,精雕细琢。
然而发现所谓的游乐设施,又是一个打地鼠。
这形容太贴切了!!


TOP

posted by wap, platform: iPhone
理解为观光游戏就好了,骑马打猎交朋友

就是触发决斗有点少,如果能无限制找个人就能决斗多爽



TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-11-27 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
线性剧情和开放世界本身就有矛盾,叙事和自由是相悖的(工作量不可能无限大为前提)
预算少得可怜的HITMAN玩过吗?

这游戏虽说画面和地图规模比不上二表哥,但它倒是实现了很多开放式玩法,而且也并不影响叙事。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
这次单机内容就是包装的很精美、逼格很高、带很多食用说明书的鸡肋罢了。

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-11-26 11:53 发表
我觉得真不用扯太多理想的开放式设计,就说说lz说的这一个问题就挺说明问题,问什么追马任务里面马速度强制一样,为什么不能按照实际马速来追,会对游戏体验造成什么破坏?实际上这个问题就能看出单人脚本过于保守了 ...
你偏偏举了一个最特殊的例子
这个游戏里就这一个任务里的马是这样
其他都不是

你重玩任务就知道了
有的任务如果你骑匹劣马的话
甚至会出现你的同伴不耐烦等你
把你甩得没影儿的情况
结果你还得到处找集合地点在哪里233

TOP

posted by edfc, platform: iPhone XS
r星这么做游戏是从gta3开始一步步变成这样的,不是什么二表哥开始的,一群人突然讲,哇怎么自由度这么低,都是脚本剧情演出,不谈gta的话其实rdr1也是这个路子,但演出和脚本都没那么成熟。

TOP

 56 1234
发新话题
     
官方公众号及微博