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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

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原帖由 Epilogue 于 2018-11-26 19:30 发表


营地里听npc吹b就是你所谓的互动?
npc互动确实提高了,相对gta,玩家对于npc可以有多种行为,最基础的也是加了挑衅,安抚这些,深层次的联动也有。

但是目前来看效果一般,因为这游戏归根结底是个一本道游戏,玩家在一本道和开放世界两种规则下推进游戏,导致很多npc互动规则时灵时不灵,沉浸感就上不去。

我个人觉得这游戏只有一个人跑深山老林里打猎才真正有互动游戏的感觉


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原帖由 mushroom 于 2018-11-26 18:16 发表


什么叫做最优解法?评价标准是你来定么?
为了解决天下玩家每个人都有不同的需求每个人都有不同的判断标准,纯体验型的典型特征就是由创作者来提供其认为优化过的流程。
要满足你的主观能动性还要玩3A请把PS2翻 ...
别的就不说了,我就问一句
这复杂无伦毫不直观的操作哪里是用最体贴最弱智的方式让玩家完成游戏过程了



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追ex弟弟马这个事件体验非常差,我第一次玩的时候刚好碰到他不能成功上马,然后接下来就是我骑马,他用双脚走的。

离近了怼他,他就慢慢走,离远了他就撒腿跑。很迷茫地跟在他屁股后面磨了半个小时,怀疑人生的时候,终于到了指定地点才产生事件。

事后看攻略才发现为什么这里要花这么长时间,原来这段路程设计的是他超速跑马,我就操他大爷了。


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大表哥2其实就是在一个很不错的单机一本道外面套了一个更NB的开放世界外壳,买一个游戏等于玩了两种类型,实际游玩过程还是挺满足的,主线任务自由度就别太指望,主线剧本足够好就行了,其余时间能大地图乱逛触发各种事件做各种事情已经很有玩点了。

当然有些问题我也不满意,比如你费尽力气打猎做背包做挑战套装做东部传说,做完后根本没有和你装备相称的任务给你,初始状态也可以全通关,因为没有任务难度选择,死眼又近乎无限,枪改起来便宜的要死,稀有枪纯靠脸还没什么太大加成,药和食物可以随便吃等于血和体力无限,这种情况下花几十个小时做背包和套装的意义在哪里?

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原帖由 @犬神狼  于 2018-11-27 01:05 发表
追ex弟弟马这个事件体验非常差,我第一次玩的时候刚好碰到他不能成功上马,然后接下来就是我骑马,他用双脚走的。

离近了怼他,他就慢慢走,离远了他就撒腿跑。很迷茫地跟在他屁股后面磨了半个小时,怀疑人生的时候,终于到了指定地点才产生事件。

事后看攻略才发现为什么这里要花这么长时间,原来这段路程设计的是他超速跑马,我就操他大爷了。
我也碰到过这种神奇的事情,我是打野牛那个任务,npc骑马和我一起去,后来自己撞上了一辆马车,人直接狗吃屎飞出去五米。最逗的是起来以后他就不要马了,狂奔到任务地点,我以为也要下马就跟着他一路跑,结果跑了n远发现野牛群,他也不说话,我也不知道该干嘛打死了几头牛后觉得不对读档了,才发现只需要打死一头.....r星把脚本卡的死死的跟自己设计的开放世界都不搭不知道有啥好洗的

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我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。
融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。
r星的游戏就好比是一个主题游乐园。玩家进园区后可以自由选择各种游乐项目,但是每个游乐项目都有自己的规则。比如赛车你不能去撞别人,摩天轮你不能松开保险带掉舱门外,打枪你不能对着任何游客射击.......
玩家掏钱就是去玩别人精心设计好的游乐项目,你可以评价项目设计体验如何,但是没必要喷预设规则啊。体验好的项目,游客会多排几次队反复玩,体验不好的项目,游客自然会玩的少。

很多人嚷嚷要自由要开放,我就说一个。假如万达开一个纯自由的主题乐园,你说大家是会选择迪斯尼还是万达乐园?

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原帖由 @yang_yii  于 2018-11-27 10:55 发表
我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。
融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。
r星的游戏就好比是一个主题游乐园。玩家进园区后可以自由选择各种游乐项目,但是每个游乐项目都有自己的规则。比如赛车你不能去撞别人,摩天轮你不能松开保险带掉舱门外,打枪你不能对着任何游客射击.......
玩家掏钱就是去玩别人精心设计好的游乐项目,你可以评价项目设计体验如何,但是没必要喷预设规则啊。体验好的项目,游客会多排几次队反复玩,体验不好的项目,游客自然会玩的少。

很多人嚷嚷要自由要开放,我就说一个。假如万达开一个纯自由的主题乐园,你说大家是会选择迪斯尼还是万达乐园?
脚本游戏大家都做过,但是脚本感那么"硬"的这游戏是第一个,连他爸爸gta5都没有

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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-27 11:26 发表
脚本游戏大家都做过,但是脚本感那么"硬"的这游戏是第一个,连他爸爸gta5都没有
得了吧,二表哥就是gta 5.5,一样的设计思路。

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原帖由 @yang_yii  于 2018-11-27 11:42 发表
得了吧,二表哥就是gta 5.5,一样的设计思路。
是的,这个思路下的5.5

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原帖由 yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表
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我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。
融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。
...
你的意思是,二表哥是一个西部风格的游乐园,感觉还真是贴切啊。

游乐园确实是有很多限制的,大部分都是被动式体验。

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posted by wap, platform: 红米Note3
自由度可以通过通用的环境规则和物理引擎实现,也可以通过刻意而为的关卡设计以及多选项对应多套脚本实现,作为大镖客这种规模的超级大作,可以部分任务以剧情脚本表演性为主,部分任务细心经营一下过关自由度。

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线性剧情和开放世界本身就有矛盾,叙事和自由是相悖的(工作量不可能无限大为前提)

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因为GTA5的甜头后  R星主要思路就是OL赚钱  所以 剧情不过是给你熟悉这个开放世界的教程而已  不会上心的  这个是R星官方承认的(所以剧情一票BUG都没做补丁修复) 请等几天 OL上线看OL的表现吧

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主题游乐园的形容非常贴切。
这个主题公园包装精美,特别是排队的小房间各种精美布置,大屏幕投射各种任务简报,精雕细琢。
然而发现所谓的游乐设施,又是一个打地鼠。
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引用:
原帖由 女武神 于 2018-11-27 15:46 发表
因为GTA5的甜头后  R星主要思路就是OL赚钱  所以 剧情不过是给你熟悉这个开放世界的教程而已  不会上心的  这个是R星官方承认的(所以剧情一票BUG都没做补丁修复) 请等几天 OL上线看OL的表现吧
所以可见那些单机给满分的媒体真不够客观!

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