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[其他] MC销量(总362):口袋LPLE三天>66万、助NS周贩20万台、累计超560万台 辐射76>7.3万

到财年结束,日本本土NS能打平PS4家族吗?


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-11-22 09:33 发表
到财年结束,日本本土NS能打平PS4家族吗?
准帝预测明年年底



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引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-22 09:13 发表

因为维持pc版旧作所以新作不登陆主机,准帝这逻辑真是……

你预测的ps4突破1亿5000万靠什么达成?
逻辑很简单

1、既然跨给PS4了为什么不顺便给微软和STEAM?
2、玩家的购买习惯都是新作出了旧作就不买了

所以MH5如果跨给纯据置和STEAM,MHW肯定就没什么玩家买了,老卡如何才能维持MHW以PC版为中心2-3年的销售计划?


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引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-22 10:00 发表

准帝预测明年年底
目前看可能会提前到明年年中,现在先看接下来的12月商战NS的具体表现吧

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本周还有个数据,就是野炊NS版超OOT成为日本历代塞尔达正统销量最高

ゼルダの伝説 時のオカリナ       1,147,068
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,159,398

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那么MHW以PC版为中心2-3年的销售计划是怎么来的呢
引用:
原帖由 flies 于 2018-11-22 11:03 发表

逻辑很简单

1、既然跨给PS4了为什么不顺便给微软和STEAM?
2、玩家的购买习惯都是新作出了旧作就不买了

所以MH5如果跨给纯据置和STEAM,MHW肯定就没什么玩家买了,老卡如何才能维持MHW以PC版为中心2-3年的销 ...

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近期公布的日厂游戏都是PS4/NS标配了。

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所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-11-22 13:55 发表
所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。
以日本游戏市场的规模,装机量大于500万以后单一游戏的预期销量应该没啥区别。

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Fami通公布《口袋LPLE》首发消化率为40~60%

按40%来算,出货166万
按50%来算,出货132.8万
按60%来算,出货110.7万
 

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-22 13:55 发表
所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。
日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家

前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买权是被家长控制的,家长一般首选任天堂第一方和第三方的子供向和休闲向游戏,第三方核心向游戏他们是没兴趣的

因为NS有一半的非核心玩家,所以在日本NS想在核心用户数量上抗衡PS4,装机量起码得是PS4的一倍

PS4在日本再怎么弱,800-900万总是有的,对应NS装机量1600-1800万才能在核心玩家这块和PS4扯平

日本市场一般装机量过了2000万就饱和了,所以NS的装机量天花板决定了在核心玩家这块是无法压胜PS4的

未来第三方就是以PS4和NS双平台为主,少数子供休闲向游戏,由于PS4缺乏这方面的用户层,所以会独占NS,比如BNEI的子供休闲向游戏就是这么干的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-22 15:36 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • fujin 激骚 +1 恭喜发财 2018-11-23 10:10

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嗯,很厉害所以你买ns了么。

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喷了,90%的市场份额。。。

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引用:
原帖由 flies 于 2018-11-22 15:34 发表

日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家

前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买权是被 ...
但NS对核心玩家也很有吸引力,最终还是要看销量,能卖到1300万我觉得就差不多覆盖了PS4的核心用户群了,买PS4的也不完全是核心玩家,用来当蓝光播放器也有一定的比例吧,就像PS2那会儿一样。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 flies 于 2018-11-22 15:34 发表
日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家
前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买......
你错了,ps哪来什么核心玩家,都是影视玩家伪非居多!任天堂别看小孩多,这小孩才是核心玩家!你对核心玩家理念有偏差

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