天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-11-22 09:33 发表 到财年结束,日本本土NS能打平PS4家族吗?
禁止访问
原帖由 jk02 于 2018-11-22 09:13 发表 因为维持pc版旧作所以新作不登陆主机,准帝这逻辑真是…… 你预测的ps4突破1亿5000万靠什么达成?
原帖由 jk02 于 2018-11-22 10:00 发表 准帝预测明年年底
小侠
原帖由 flies 于 2018-11-22 11:03 发表 逻辑很简单 1、既然跨给PS4了为什么不顺便给微软和STEAM? 2、玩家的购买习惯都是新作出了旧作就不买了 所以MH5如果跨给纯据置和STEAM,MHW肯定就没什么玩家买了,老卡如何才能维持MHW以PC版为中心2-3年的销 ...
银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2018-11-22 13:55 发表 所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。
注册不到Neo
原帖由 yuong32 于 2018-11-22 13:55 发表 所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。
魔头
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 flies 于 2018-11-22 15:34 发表 日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家 前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买权是被 ...
原帖由 flies 于 2018-11-22 15:34 发表 日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家 前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买......