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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

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原帖由 littlezoo 于 2018-11-21 12:24 发表


战地属于没实现好的,地铁那个效果就好很多,还有这个游戏就是属于传统光栅化没法做到的,这时候光追就完全不一样了。

https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835

我觉得这个视频已经很好的展示了光追的在游戏中的意义
就是展示本身


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光追的意义在于,真实环境的光线观感可以实现

有一段时间非常方案3D游戏就是因为物件莫名其妙的发光,看着非常别扭,例如房间里的瓶子,和方块,角色身上的光影,看着就觉得非常假,难受



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原帖由 洒家又回来了 于 2018-11-20 11:18 发表
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光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
受教了!


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原帖由 @loveziyu  于 2018-11-21 15:20 发表
受教了!
他是胡说罢了,又不是所有都能预渲染,就是可以难道你希望一个游戏1000pb?

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-21 10:38 发表

你要拿不差钱人的想法来替你说话没有意义
因为有钱人还真不一定像你这么想
因为有钱的人更懂得管理财富更懂得衡量价值
当然你可以把有钱人的范围再进一步缩小到富二代纨绔子弟
没问题只是代表性又更低了
喷了,虽然算不上什么有钱人,但我也不觉得1W3的显卡有啥智商税的。
每代换卡对不少人来说,本身就是一种习惯,人有这个消费能力,也愿意为此花钱。
地球上存在性能更好,价格更低的选择么?
没有?
那还讨论个JB。

荷兰人的光刻机更是忒么天价,问题是不买它家的,你用啥?
本帖最近评分记录
  • Minstrelboy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-21 21:47

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以前发现水面倒映的人物和建筑会在某个角度离奇消失然后又突兀出现,光追上了这个问题就彻底解决

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买显卡是智商税,买任天堂主机是智商税,买徕卡是智商税,买苹果是智商税

说白了就是我既是世界,和我想的不一样的都是SB

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原帖由 samusialan 于 2018-11-21 12:24 发表

预渲染需时和工作量是两码事,一个是机器干活、一个是人干活,你搞混了这两个概念
预渲染需时压缩只是减少了人等待的时间而已,顶多是减少了原来浪费在统筹工作上的精力
废话,为什么CG电影成本那么高?超慢的渲染速度是主要原因之一,你自己问问干CG的人,1分钟CG渲染几个小时,然后发现问题或者要改再来几个小时

CG高昂成本就是这么来的,你们还以为预渲染就跟做馒头一样,下了面团蒸了就能出锅了啊?

哪个不需要美工根据实际情况反复修改数遍乃至十几遍才能最终出正式产品?用传统GPU的光栅化预览很多问题根本就发现不了

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别说专业CG了,就是MM3D,你们到B站去问问人家哪个是渲染一遍就能出正片的?

通常都是4分钟正片要渲染7-8次,光渲染时间都得几天

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2080ti我吃的很香啊 哪怕是最低和无都是质的区别,2k也有70-80fps 战地5满足了

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提升还是非常明显的,玻璃和水真正做的真实了。未来的趋势,只要老黄不独占就行。

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原帖由 @洒家又回来了  于 2018-11-20 11:18 发表
光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
开发人员工资一样是消费者买单。。。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-11-22 08:39 发表




废话,为什么CG电影成本那么高?超慢的渲染速度是主要原因之一,你自己问问干CG的人,1分钟CG渲染几个小时,然后发现问题或者要改再来几个小时

CG高昂成本就是这么来的,你们还以为预渲染就跟做馒头一样, ...
CG电影渲染成本早就不是大头了,主要成本都在人工开销上。

另外预渲染和游戏到底有什么关系?如果你是说烘培贴图的话,又占不了多少成本。

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引用:
原帖由 qwased 于 2018-11-22 08:28 发表
以前发现水面倒映的人物和建筑会在某个角度离奇消失然后又突兀出现,光追上了这个问题就彻底解决
这很可能是为了减少计算量,把一部分物体的反射给暂时屏蔽了,但没有配合好,所以留下了显示上的漏洞。

光追一样会有这些问题。

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第一代产品被喷太正常了,iphone初代被骂的还少么,后来还不是真香,我不会买rtx、但我不会否认老黄在这方面推动,成功的人做什么都是对的,失败的人即使再勤劳努力也被认为是于事无补,是不是智商税自有后世评说。

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