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原帖由 你老闆 于 2018-11-20 02:13 发表 你看命運兩作在MC什麼評分 要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有
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原帖由 hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表 因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
小黑屋
魔头
原帖由 军 于 2018-11-20 10:52 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂有马里奥了为什么还要做星之卡比?
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:18 发表 多孵化一个IP就是多一张牌 即便不是王牌也是JQK 看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意 再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计 跟微软用户群体的匹配度也高 对其会员服务也有很高的依赖性
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 12:44 发表 怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。 ...
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表 你拿别的工作室举例子也就罢了 Bungie纯粹是自己把自己做死的 Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会 Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管 因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维) 结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏 Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品 给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏 直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职 Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎 除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水 转投动视以后更是直接暴露了这一点 至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的 比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上 Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回 而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍 比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持 实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样 微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点 比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死 比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持 但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻 因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己
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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:11 发表 出个限时独占装备就叫跟索尼合作了?
魔王撒旦
原帖由 你老闆 于 2018-11-20 16:07 发表 還有限時地圖,限時的時間還以年計,COD也才1個月 命運和索尼的宣傳合作是很極端的一種
元始天尊
原帖由 iou90 于 2018-11-20 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 求更多j allard的事儿 或者哪能看到更多 xbox zune kin 可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物? 据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 16:16 发表 posted by wap, platform: Android 233333 大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运 不叫合作叫爱的奉献?
Nine Breaker
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