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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-19 22:48 发表
Posted by: Sony G8342
阿三已经把XBOx丢一边了,重点眼镜app开发

现在大战目标都是下世代,任天堂把便携当下世代而已。
阿三把Xbox丟一邊這種搞笑話都講得出
看了下微軟市值,還以為微軟的財力只夠集中一個重點哩


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舍不得投钱,又需要刷存在感,收购这么多中小工作室,说不定押到宝出个黑马呢。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表

命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个 ...
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?


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说实话微软收购了Inxile,黑曜石还有忍者理论等工作室,希望多投点资开发点新IP,很想看看他们预算充足做出来的游戏是什么样子

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了

Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html

简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了

可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变
微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-20 00:12 发表

有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
上田和山内直到PS2时代效率都是很高的,到了PS3时代才显露疲态
问题是日本工作室到了PS3时代显露疲态是普遍现象,这是大环境导致的,而不是一个两个原因
而且索尼对上田的容忍度也不算特别高,2011年的时候就已经把他改成合同工了

如果非要发发牢骚的话
Shawn Layden在2007-2010这期间担任SCEJ总裁,我不认为他拿出了好成绩
他后来走到台前的表现,我也不会喜欢这个人
当然比起SCEE那边乱花钱的Phil Harrison,他也不算太差了
当然这都是我个人的主观看法

还有个值得关注的局势,SCEA从PS3时代成为中流砥柱之后,终于在PS4时代实现了下克上
甚至让SCE的总部从日本挪到了美国
最近那一连串软色情和谐还算不上大事件,但小道消息一直传言搬家前后日本和美国两派有激烈的内部斗争
明明把总部搬到了美国,结果却是Andrew House下台,换了个日本人上来,这看上去确实不太正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:31 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-11-20 00:12 发表
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
1.索尼对创作足够的包容
2.上田的组客观上也没有很烧钱
3.上田人脉到位了

像山内这样的人
也是靠在群里内部地位稳固才可以如此成天游山玩水吧

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
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微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
你看命運兩作在MC什麼評分
要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
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微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?

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死在索尼大刀之下的开发组和项目可不少,微软有大企业病索尼就没有?要砍一样砍,扯什么内容文化也是喷了

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从Rare的衰落史  大概就能看出微软的政策

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Phil Spencer这人我印象挺好,起码是个玩家的样子。

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原帖由 @magicczq  于 2018-11-20 10:19 发表
死在索尼大刀之下的开发组和项目可不少,微软有大企业病索尼就没有?要砍一样砍,扯什么内容文化也是喷了
Motostorm就这么没了

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原帖由 @hideo13  于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
任天堂有马里奥了为什么还要做星之卡比?

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原帖由 @hideo13  于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
索尼有了神海了,为何还做美国末日?

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