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感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-11-18 02:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
成就系统目前做的最好的还得是育婊啊,实打实可以兑换东西,还有买游戏打八折的。
ps美服也可以攒杯子换点卡


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posted by wap, platform: iPhone
任天堂说过,不做成就是不想强制玩家像完成任务一样去游戏,怎么去玩,玩多少内容,是属于玩家自由的事情。



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posted by wap, platform: Samsung
喜欢的游戏必须全成就和奖杯,比如魂系列。


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posted by wap, platform: Android
说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2018-11-18 08:09 发表
说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有
奥德赛的每个月亮本身就是任务,更不要说在蘑菇国那个任务清单本身更是可以直接看作成就

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3DS某些成就系统是要弄四人的,比如擦身广场和MIITOPIA,反正我是没这么多精力肝的

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posted by wap, platform: Android
看来手游玩家都挺硬盒

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-11-17 20:44 发表
成就系统目标群较小,能有5%就不错了,可以看成是为硬核玩家服务,所以老任不推也正常
这样老任才更该推啊,老任的游戏才是最硬核的。

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成就包含了游戏本身设计的各个方面,达成白金的人对游戏了解程度都会全面很透彻。很多人往往只注重某一方面,比如格斗游戏竞技游戏只练技术忽视剧情人设和各种收集要素,这是不对的。

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可以量化体现到账号,才有了意义。不然没人一个个进游戏看你完成度的

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