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[业评] PS4软硬比接近10:1,和其他主机比什么水平

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原帖由 ORICONF 于 2018-11-16 13:17 发表
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NS只要有一个谎吹就足够了,可以玩三辈子的好游戏
分不清你这是黑还是吹了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 13:24 发表
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以前没有下载版小游戏,但是有实体版小游戏。
我记得不多的,PS和PS2那会儿的游戏价格都差不多,不像今天实体3A和下载小游戏分的很清楚



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原帖由 yuong32 于 2018-11-16 13:33 发表

我记得不多的,PS和PS2那会儿的游戏价格都差不多,不像今天实体3A和下载小游戏分的很清楚
D3 SIMPLE系列那种2800甚至1800日元一张光盘的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:33 发表

D3 SIMPLE系列那种2800甚至1800日元一张光盘的
但应该还是不比现在的4399大军吧

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原帖由 yuong32 于 2018-11-16 13:36 发表

但应该还是不比现在的4399大军吧
D3这个系列光是在日本两年就卖出了一千万,销量也不算很低了
另外一直到PS2时代中等游戏还是很兴旺的,卖49刀/6800日元的不见得都是大作,跟现在不一样

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:41 发表

D3这个系列光是在日本两年就卖出了一千万,销量也不算很低了
另外一直到PS2时代中等游戏还是很兴旺的,卖49刀/6800日元的不见得都是大作,跟现在不一样
所以说关键是花的钱,那个时候中等游戏也卖一个价,所以说那个年代的9:1和现在的9:1可能花出去的钱就不一样了,不过也正常,现在的DLC是那时没有的

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原帖由 @yuong32  于 2018-11-16 13:36 发表
但应该还是不比现在的4399大军吧
总体来说,主机市场规模是一直扩大的(虽然相对手游很慢,本世代胜利者PS4不可能还不如前代主机,之所以产生你的感觉,是因为游戏收入被头部瓜分的更明显了,不仅是直接体现的千万级3A销量,还有DLC/后续付费内容等,他们挤占了原本的中等游戏议价空间,未来这种超大游戏+廉价小游戏的格局,再谈软硬比其实意义都不大了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 13:52 发表
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总体来说,主机市场规模是一直扩大的(虽然相对手游很慢,本世代胜利者PS4不可能还不如前代主机,之所以产生你的感觉,是因为游戏收入被头部瓜分的更明显了,不仅是直接体现的千万 ...
我查了一下20年前的NPD数据
前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张
1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了
就算是2000年,全美状元也才170万,没到200万

当然在热卖游戏销量指数级膨胀的背后,是中等二线游戏的集体灭绝

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:59 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-16 13:57 发表
我查了一下20年前的NPD数据
前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张
1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了
就算是2000年,全美状元也才170万,没到200万

当然在热卖游戏销量指数级膨胀的背后,是中等二线游戏的集体灭绝
整个家用机九十年代只有五个千万级游戏,三个马里奥+两个GT赛车,老任靠着N64都能年年刷北美销量榜,现在嚯嚯嚯只能在COD/FIFA夹缝地下求生存了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:57 发表

我查了一下20年前的NPD数据
前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张
1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了
就算是2000年,全美 ...
这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。

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原帖由 yuong32 于 2018-11-16 14:12 发表

这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
索尼和微软主机上下载独立游戏也有销量,只是占比没NS和Steam那么高
最早搞这个的就是XBLA,索尼是直到2012年才赶上,因为那一年吉田修平开始简化政策
Wiiware是从来就没火过,政策问题太多,一直到NS时代任天堂才真正对独立游戏友好
Steam一直是独立游戏为主就不提了
其实NS和Steam上独立游戏占比高也和大作数量少有关系,类似的情况早就在PSV上出现过
PSV没多少大作,反而导致很多独立游戏卖的相当好,但很难说这是“健康的”

http://www.vgtime.com/topic/737061.jhtml
那个政策问题细节是怎么回事可以参考我去年写的这篇文章

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:21 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-11-16 14:12 发表
这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
你想多了,只能说NS可能延缓中等游戏的死翘翘,但是下一代NS机能也是PS4以上级别,业界发展该咋样还是咋样,就像Wii还真以为跟任黑说的一样“任天堂凭一己之力拖业界后腿”?

健康不健康看跟什么时间段做对比,PS2公认的辉煌还不是逼死了大把小厂,业界洗牌重组未必就一定是坏事,好莱坞的现在就是游戏圈的未来,怀旧粉再怎么想十年前/二十年前荧幕百花齐放,然后喷超级英雄霸占荧屏单调乏味/但是不妨碍人家就是大卖特卖。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:14 发表

索尼和微软主机上下载独立游戏也有销量,只是占比没NS和Steam那么高
最早搞这个的就是XBLA,索尼是直到2012年才赶上,因为那一年吉田修平开始简化政策
Wiiware是从来就没火过,政策问题太多,一直到NS时代任天堂 ...
我是觉得以后的3A游戏成本只会越来越高(除非出现技术大革命,AI系统嵌入游戏引擎中,构架游戏世界这类工作变得极其简单),以后的趋势就是3A游戏越来越少而庞大,1~3款3A游戏就足够占据玩家一年的精力,那剩下的空间其实就是中等规模游戏和4399的了,而NS这样的便携两用平台比较符合这个趋势,让中等规模游戏和4399都有用武之地。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 14:25 发表
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你想多了,只能说NS可能延缓中等游戏的死翘翘,但是下一代NS机能也是PS4以上级别,业界发展该咋样还是咋样,就像Wii还真以为跟任黑说的一样“任天堂凭一己之力拖业界后腿”?

健 ...
有的大厂以前其实也是以中等二线游戏为主的
比如KONAMI,还有SCEJ
SCEJ在PS1时代有大批百万作品,其中大部分都不是大作,而是创意二线作品,扩大了游戏人口
而KONAMI在很长一段时间内虽然不是100万销量游戏最多的公司,却是50万销量游戏最多的公司

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-16 14:28 发表
有的大厂以前其实也是以中等二线游戏为主的
比如KONAMI,还有SCEJ
SCEJ在PS1时代有大批百万作品,其中大部分都不是大作,而是创意二线作品,扩大了游戏人口
而KONAMI在很长一段时间内虽然不是100万销量游戏最多的公司,却是50万销量游戏最多的公司
然后现在Konami几乎是半隐退的状态,SCEJ基本上也是废了,当年的二三线小厂atlus的二三线RPG梦幻骑士,PS2上面发行了五代,换到现在atlus的头牌女神异闻录5还是16年跨PS3的游戏2333。

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