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大镖客2操作是不是设计的太复杂了

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原帖由 @蛇狸  于 2018-11-15 13:13 发表
如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想说话的话就会无法正常触发剧情,或者说触发剧情太多,各种大小任务,就懒得去分清楚哪些是主线哪些是支线,就懒得玩了,这不是问题,很多游戏也是这样做的,但是主要还是操作太麻烦,麻烦也就算了,关键是反应太慢,磨磨唧唧的动作,我不玩剧情想出去打猎,结果发现看着动物挺多,实际上想打到猎物也并不是想象中的那么简单,好不容易慢慢接近,结果开了一枪竟然打不死,连打三枪还是打不死一只鹿,于是又跑回去几百米外的马旁边,因为我忘记了哪个按键是吹口哨喊马过来,从马包里拿出来弓箭,结果一箭就能猎杀一只鹿。三枪打不死的可以一箭射死。另外就是走路遇到各种npc,本来想打个招呼,结果多数都变成斗殴,一言不合就只好杀人了,杀一个又被人看到,又要杀第二个第三个,结果又来一个,跑了,一分钟就被通缉。
后来又找到一个村庄,进去也不知道能干啥,主要还是我懒得跟人对话,所以到处逛一逛也就跑了。跑回去营地也只能睡觉,第二天起来还是不知道要干啥…就关机了。
白天上班想一想,算了,老子不玩不对脾气的游戏了,好游戏那么多,干嘛跟自己过不去,从小到大,玩的都不是开放游戏,当初合金装备V也是这么弃坑的,玩了第一章牵着鼻子走有剧情,玩着过瘾,到了第二章开放世界就蒙圈了,就弃坑了。巫师三也是,GTAV也是,上古卷轴5也是。所以我就当机立断不玩了。
但是很奇怪的是地平线我竟然玩的下去,还觉得挺好玩。还有就是塞尔达荒野虽然我还是更喜欢老塞尔达模式,但是这个荒野我还是能玩的下去。
反正不对脾气的游戏一定不要玩,这个世界好游戏太多了,辞职专业打游戏也玩不完。所以买了战地1玩的不亦乐乎,乐趣高多了。
对了,当年有一个辞职回家专心打游戏的那位仁兄不知道现在咋样了?
很真实的体验。
这个游戏的节奏确实很难适应,不用勉强。不过从某些方面仍不失为一个好游戏,叙事,画面效果,一些日常细节等等。但要拿TGA还真没那么稳。


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原帖由 sceic 于 2018-11-15 11:23 发表
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我说西部怎么说着说着就开枪呢,感情以前大家都按错键了。
^_^  西部狂野只是因为大家都误操作



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原帖由 @蛇狸  于 2018-11-15 13:13 发表
如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想说话的话就会无法正常触发剧情,或者说触发剧情太多,各种大小任务,就懒得去分清楚哪些是主线哪些是支线,就懒得玩了,这不是问题,很多游戏也是这样做的,但是主要还是操作太麻烦,麻烦也就算了,关键是反应太慢,磨磨唧唧的动作,我不玩剧情想出去打猎,结果发现看着动物挺多,实际上想打到猎物也并不是想象中的那么简单,好不容易慢慢接近,结果开了一枪竟然打不死,连打三枪还是打不死一只鹿,于是又跑回去几百米外的马旁边,因为我忘记了哪个按键是吹口哨喊马过来,从马包里拿出来弓箭,结果一箭就能猎杀一只鹿。三枪打不死的可以一箭射死。另外就是走路遇到各种npc,本来想打个招呼,结果多数都变成斗殴,一言不合就只好杀人了,杀一个又被人看到,又要杀第二个第三个,结果又来一个,跑了,一分钟就被通缉。
后来又找到一个村庄,进去也不知道能干啥,主要还是我懒得跟人对话,所以到处逛一逛也就跑了。跑回去营地也只能睡觉,第二天起来还是不知道要干啥…就关机了。
白天上班想一想,算了,老子不玩不对脾气的游戏了,好游戏那么多,干嘛跟自己过不去,从小到大,玩的都不是开放游戏,当初合金装备V也是这么弃坑的,玩了第一章牵着鼻子走有剧情,玩着过瘾,到了第二章开放世界就蒙圈了,就弃坑了。巫师三也是,GTAV也是,上古卷轴5也是。所以我就当机立断不玩了。
但是很奇怪的是地平线我竟然玩的下去,还觉得挺好玩。还有就是塞尔达荒野虽然我还是更喜欢老塞尔达模式,但是这个荒野我还是能玩的下去。
反正不对脾气的游戏一定不要玩,这个世界好游戏太多了,辞职专业打游戏也玩不完。所以买了战地1玩的不亦乐乎,乐趣高多了。
对了,当年有一个辞职回家专心打游戏的那位仁兄不知道现在咋样了?
跟我有点像 我抢完火车到山顶上帐篷里 就不知道该干什么了


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我经常忘记怎么叫马和下蹲

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最傻的两个操作设计:

L2瞄准和L2对话是一个键,我已经不少次想打招呼但忘了收枪,把NPC吓跑,甚至吓跑整个陌生人任务的。

上马和掐脖子是一个键,O的退出和挥拳是一个键(不能理解,方块挥拳,O闪避多好啊,非要反过来),在村子,特别是圣丹尼斯边上有人的地方上马,直接变成掐脖子,然后下意识想按O退出,结果变成胖揍NPC,随即被通缉的不在少数。
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  • newaxis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-18 08:18

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上马和卡脖子同一个按键完全不能忍

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原帖由 蛇狸 于 2018-11-15 13:13 发表
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如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想 ...
写得不错。
但打猎难这条我觉得不是缺点是优点,和旷野之息对比下更是如此。旷野就是因为满地食材和猎物太容易打,到中后期完全疲劳了。东西看到了,因为强迫症不捡不打不开心,捡了打了又感觉在收破烂。
旷野之息最大失败就是东西太多多到像收破烂,野外观光生存连最起码的一点点挑战性都没有,这是中后期乐趣大降的根本原因。玩主线吧,主线又奇短(参考众多3小时通关视频),剧情也不行(明明一童话故事非要装正经)。

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原帖由 @Nigel  于 2018-11-17 13:37 发表
写得不错。
但打猎难这条我觉得不是缺点是优点,和旷野之息对比下更是如此。旷野就是因为满地食材和猎物太容易打,到中后期完全疲劳了。东西看到了,因为强迫症不捡不打不开心,捡了打了又感觉在收破烂。
旷野之息最大失败就是东西太多多到像收破烂,野外观光生存连最起码的一点点挑战性都没有,这是中后期乐趣大降的根本原因。玩主线吧,主线又奇短(参考众多3小时通关视频),剧情也不行(明明一童话故事非要装正经)。
打猎我不觉得难

打猎的问题是

1,完美皮非得要回营地交给厨子,路太长就为了交个皮或尸体回去难以忍受

2,进了传奇动物区,老是说这个区太热络不能打,或者说要过一阵子才回来


二嫖客很多地方不是难,而是烦,烦的难以忍受

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原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 13:44 发表
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打猎我不觉得难

打猎的问题是

1,完美皮非得要回营地交给厨子,路太长就为了交个皮或尸体回去难以忍受

2,进了传奇动物区,老是说这个区太热络不能打,或者说要过一阵子才回 ...
这算生活的烦恼吧。游戏做得太接近现实就把生活的烦恼也表现出来了。可怜了一批现实生活累想在游戏里找发泄的玩家(无贬义),233

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tmd不就西部题材吗,以前又不是没见过,有什么不得了的,你们非得逼着自己玩,还玩得这么煎熬

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原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 13:44 发表
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打猎我不觉得难

打猎的问题是

1,完美皮非得要回营地交给厨子,路太长就为了交个皮或尸体回去难以忍受

2,进了传奇动物区,老是说这个区太热络不能打,或者说要过一阵子才回 ...
热络类的换时段一般就可以,附近扎营睡到半夜或者清晨就可以了。但完全没教程跟你讲,当然你琢磨出来了,可能会觉得很合理,但也可能很烦

这游戏很多烦恼其实都是弱化引导造成的,引导要么很少,要么干脆不给,好处是延长了游戏时间,另外强化了探索感,玩家自己发现,或者网上讨论听到的,会更有投入感一些,缺点就是不友好,节奏也被强制弄慢。

这类东西里打猎其实是做的最好的了,有踪迹可以追寻,可以放诱饵,不同时段下的动物表现合理(有很多半夜才活跃),食腐之类的细节好用而且合理,你可以随便扔个尸体,负鼠秃鹰甚至野猪之类就会被吸引过去了。

最矛盾的是石雕和恐龙化石,这种当然也有乐趣,但是如果不看攻略,实在太难找了,我觉得独立找的话,半年都得搭进去,但是如果和育碧一样全标地图上,那又成了观光强制收集,也没有乐趣。现在节奏这么快,网上攻略那么全,讨论也都是跟热度的,甚至白金都要你全收集,这些都在诱惑你去看攻略,独自探索的愿景很美好,但实际并没那么理想。

所以见仁见智吧。总的来说我还是持正面态度,尤其是对打猎,完整生态,最好的天候还原这三者的组合。

顺带,我玩了这么久了,上马变成掐别人脖子就遇到一次,城镇里撞人被通缉一次,误掏枪导致任务取消零次,为什么你们会有那么多次?我的操作水平说不上好,很多左上教学也没看全,但失误还是很少。我觉得可能是玩家思路不太对,都太急躁了,不是说对飞盘那种程度的急躁,是步行隔两秒就想按X加速,路上也不尝试和普通NPC互动,完全被图标牵引,总感觉好看的过场和乐趣都集中在目标地点上(主流开放世界确实如此),最后加上前期不够熟练操作导致的。这种习惯是被当今流畅成熟的3A产品线培养出来的,好坏暂且不提,大表哥2很明显是反这种思路的,一切都强迫你慢,习惯不要掏枪,习惯先去对话,习惯走着在营地里玩各类互动。这种教育玩家的做法,大概是MC用户评分不高的主因,但如果你想好好玩这个游戏,那也只能按他的思路来,不然不如不玩。

[ 本帖最后由 quki 于 2018-11-17 17:12 编辑 ]
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  • Vampire18 激骚 +1 太骚了 2018-11-17 18:58

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有时候节奏过慢,现在人玩游戏的时间少,有限的时间内缺乏乐趣的话,很可能就会感到烦躁。
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  • jk02 激骚 +1 版务处理 2018-11-17 17:32

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原帖由 @Epilogue  于 2018-11-17 18:25 发表
1.完美皮只有大的皮会掉下来,中皮小皮都可以随身携带,而且你可以坐火车坐马车,马和皮会跟着你的。

2.生活扎营,睡一觉就完事了。

真正比较反人类的设计是枪不会自动装备,每次都要重新选装,还有就是钓鱼设计的太费时费力了。
我说的就是鹿这种大型动物,打了头鹿,又不小心杀了头传说动物,只能扔掉

而且我人头值500,用不了传送


至于热络,我反正误打误撞进了传说鹿,不是热络就是动物不在

为什么要设计成符合条件再出现?

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原帖由 quki 于 2018-11-17 17:03 发表

热络类的换时段一般就可以,附近扎营睡到半夜或者清晨就可以了。但完全没教程跟你讲,当然你琢磨出来了,可能会觉得很合理,但也可能很烦

这游戏很多烦恼其实都是弱化引导造成的,引导要么很少,要么干脆不给, ...
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原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 18:52 发表
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我说的就是鹿这种大型动物,打了头鹿,又不小心杀了头传说动物,只能扔掉

而且我人头值500,用不了传送


至于热络,我反正误打误撞进了传说鹿,不是热络就是动物不在

为什 ...
这个我觉得没有问题
你遇到一群狼,打死有四具尸体,都要搬去卖钱吗?

但是可以在有限范围内利益最大化,比如自己骑一匹跟一匹,一次可以带两具尸体。

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