魔王撒旦
原帖由 @蛇狸 于 2018-11-15 13:13 发表 如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想说话的话就会无法正常触发剧情,或者说触发剧情太多,各种大小任务,就懒得去分清楚哪些是主线哪些是支线,就懒得玩了,这不是问题,很多游戏也是这样做的,但是主要还是操作太麻烦,麻烦也就算了,关键是反应太慢,磨磨唧唧的动作,我不玩剧情想出去打猎,结果发现看着动物挺多,实际上想打到猎物也并不是想象中的那么简单,好不容易慢慢接近,结果开了一枪竟然打不死,连打三枪还是打不死一只鹿,于是又跑回去几百米外的马旁边,因为我忘记了哪个按键是吹口哨喊马过来,从马包里拿出来弓箭,结果一箭就能猎杀一只鹿。三枪打不死的可以一箭射死。另外就是走路遇到各种npc,本来想打个招呼,结果多数都变成斗殴,一言不合就只好杀人了,杀一个又被人看到,又要杀第二个第三个,结果又来一个,跑了,一分钟就被通缉。 后来又找到一个村庄,进去也不知道能干啥,主要还是我懒得跟人对话,所以到处逛一逛也就跑了。跑回去营地也只能睡觉,第二天起来还是不知道要干啥…就关机了。 白天上班想一想,算了,老子不玩不对脾气的游戏了,好游戏那么多,干嘛跟自己过不去,从小到大,玩的都不是开放游戏,当初合金装备V也是这么弃坑的,玩了第一章牵着鼻子走有剧情,玩着过瘾,到了第二章开放世界就蒙圈了,就弃坑了。巫师三也是,GTAV也是,上古卷轴5也是。所以我就当机立断不玩了。 但是很奇怪的是地平线我竟然玩的下去,还觉得挺好玩。还有就是塞尔达荒野虽然我还是更喜欢老塞尔达模式,但是这个荒野我还是能玩的下去。 反正不对脾气的游戏一定不要玩,这个世界好游戏太多了,辞职专业打游戏也玩不完。所以买了战地1玩的不亦乐乎,乐趣高多了。 对了,当年有一个辞职回家专心打游戏的那位仁兄不知道现在咋样了?
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原帖由 sceic 于 2018-11-15 11:23 发表 posted by wap, platform: Android 我说西部怎么说着说着就开枪呢,感情以前大家都按错键了。
小黑屋
木生火
混世魔头
银河飞将
原帖由 蛇狸 于 2018-11-15 13:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想 ...
原帖由 @Nigel 于 2018-11-17 13:37 发表 写得不错。 但打猎难这条我觉得不是缺点是优点,和旷野之息对比下更是如此。旷野就是因为满地食材和猎物太容易打,到中后期完全疲劳了。东西看到了,因为强迫症不捡不打不开心,捡了打了又感觉在收破烂。 旷野之息最大失败就是东西太多多到像收破烂,野外观光生存连最起码的一点点挑战性都没有,这是中后期乐趣大降的根本原因。玩主线吧,主线又奇短(参考众多3小时通关视频),剧情也不行(明明一童话故事非要装正经)。
原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 13:44 发表 posted by wap, platform: Android 打猎我不觉得难 打猎的问题是 1,完美皮非得要回营地交给厨子,路太长就为了交个皮或尸体回去难以忍受 2,进了传奇动物区,老是说这个区太热络不能打,或者说要过一阵子才回 ...
魔头
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原帖由 @Epilogue 于 2018-11-17 18:25 发表 1.完美皮只有大的皮会掉下来,中皮小皮都可以随身携带,而且你可以坐火车坐马车,马和皮会跟着你的。 2.生活扎营,睡一觉就完事了。 真正比较反人类的设计是枪不会自动装备,每次都要重新选装,还有就是钓鱼设计的太费时费力了。
原帖由 quki 于 2018-11-17 17:03 发表 热络类的换时段一般就可以,附近扎营睡到半夜或者清晨就可以了。但完全没教程跟你讲,当然你琢磨出来了,可能会觉得很合理,但也可能很烦 这游戏很多烦恼其实都是弱化引导造成的,引导要么很少,要么干脆不给, ...
原帖由 不死但丁 于 2018-11-17 18:52 发表 posted by wap, platform: Android 我说的就是鹿这种大型动物,打了头鹿,又不小心杀了头传说动物,只能扔掉 而且我人头值500,用不了传送 至于热络,我反正误打误撞进了传说鹿,不是热络就是动物不在 为什 ...