五道杠
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-11 16:15 发表 任天堂这两年必须得特别努力把装机量提上去,否则等次世代主机出了就比较难蹭到跨平台游戏了,如果在这之前装机量达到很高的数字,也就不怕了
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @majian1 于 2018-11-11 10:32 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 现在NS就是捡点PS3/XBOX360时代第三方的冷饭吃吃,两年后PS5和XBOX次世代上市,NS捡什么?捡PS4/XBOXONE的冷饭吃?这真心吃不动啊……第三方就算想移植NS,也是有心无力。
原帖由 萝卜 于 2018-11-11 19:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,ns冷饭好歹也是ps4 x1的吧……现在正经炒ps3和360冷饭的不是索尼微软吗,索尼刚出如龙3,微软先是大镖客1,后是ff13
小黑屋
原帖由 MegaDr 于 2018-11-11 08:32 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明高画质需求是相当一部分NS玩家所需要的,这部分NS玩家并不满足于被NS机能束缚的游戏体验,否则他们就不会入PS4和ONE了)
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混世魔头
原帖由 flies 于 2018-11-12 07:18 发表 混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈 4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的 ...
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-11-12 07:18 发表 混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈 4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力 DS3DSNS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的 因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点 纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上) 提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量11.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有20002400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家
侠客
原帖由 雪夜枫鳞 于 2018-11-12 11:17 发表 看了看准帝的回帖内容,别的我不知道,我只知道他一定没看过周围人怎么玩球类游戏,即便最后NS机能追上来了,也不会吞噬家用机地位的就是球类游戏。球类游戏和格斗游戏一样,都是双人对战具有天然优势的,如果去朋友 ...
原帖由 @flies 于 2018-11-12 11:42 发表 问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的 如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断 说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势 要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!” 当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的
原帖由 flies 于 2018-11-12 11:42 发表 问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的 如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断 说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势 要是 ...