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[新闻] 任天堂维持财年内switch2000万销量目标不变

本财年前半只卖了500万左右,后半年要卖1500万,难度很高吧。

去年的游戏发布节奏可以说非常完美,但也没想到今年一下子垮掉了,迄今为止比去年的软件阵容差太多了,仅靠大乱斗和宝可梦能行?

虽然现在各式各样的独立游戏很多,但是今年销量一直疲软说明硬件还是要靠超大作提振。

[ 本帖最后由 fujin 于 2018-10-30 16:13 编辑 ]


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乙烷!!



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和wiiu的历程是多么的相似呀。


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后面有点失速了

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今年labo失策了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-30 16:10 发表
和wiiu的历程是多么的相似呀。
说好的失速呢?结果硬件销量同比还增长3%

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二季度就一个马网,再加上LABO失败

去年同期虽然严重缺货,但是野炊余威还在,马车和乌贼娘大杀四方

然而硬件销量同比还增3%,到底是谁在带节奏?

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switch赢了几个月啊?

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硬气硬气

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主要是labo失败的原因,游戏内容和创意不配套,不过第三弹比较像个游戏了。

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大乱斗还是稳的
但是这个宝可梦说不定要翻车

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2018-10-30 16:29 发表
大乱斗还是稳的
但是这个宝可梦说不定要翻车
必须翻车!让增田带着大森滚粗GF。

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对了,楼上提醒我了,大概任天堂没想到Labo会失败。否则今年的节奏应该也是按部就班的。

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任天堂游戏收入只有sony三分之一 微软大概占sony55%

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看了财报发现日本销量虽然同比下滑,但是欧美销量增长的更多,所以整体反而有小幅增长

去年Q3卖了723万,今年本来Q3预期800万,Q4预期400万,现在看不排除保守了,因为大乱斗+去皮去伊+新马UD+四大同捆的组合哪怕去皮去伊再怎么宝石肯定是强于去年奥德赛的

最新2286万,财年结束按我的预期是3500万,最保守预测是三年累计起码5200万,四年累计接近7000万

所以当初估计NS装机量底限在8000万,合理预期1亿是没啥问题的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-30 16:37 编辑 ]

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