小黑屋
原帖由 @sfox 于 2018-10-29 06:55 发表 感觉有时候制作人在故意拖慢节奏,做料理不能批量,买个房子打点家具要一件一件来,每次都要重复一遍对话
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混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 11:48 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 说白了,玩游戏不愿意动脑子,不愿意琢磨,喜欢上来就干。 这当然也没什么错,毕竟绝大多数人都是这样的,所以车枪球才那么火,所以很多需要你下工夫琢磨、研究、反复练习的IP如今都没落了。 这也从侧面体现出老任的难能可贵—每一个大IP都不是那种简单的打打杀杀,然而在这个浮躁的世界里,却依然能独占鳌头
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-29 12:50 发表 升级衣服也是一样的,可能正常情况下很久才能升级一次或者给房子添点东西,制作人想让你多体会一下这宝贵的时光吧。
原帖由 @蛤丝 于 2018-10-29 11:29 发表 问题是,你精力槽锁死的话,可能会少掉很多探索的乐趣,而这是荒野之息最根本的乐趣之一。 举个列子,去佐拉领地的时候,正常情况下,要沿着弯曲的山路不断前进,探索,路上有很多挑战,找到一些宝物,还能发现一些石碑(后面做任务的时候有用),以及佐拉王子路上的吐糟,但你如果锁死精力槽的话,即便下着雨也能用两点一线的距离直接爬山过去,可能就会少掉路上这么多乐趣。
原帖由 @yak 于 2018-10-29 09:23 发表 说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。 能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。 我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 那你肯定更喜欢类似极限通关那种打法。 非讽刺,纯探讨,玩家间理解和包容最重要
魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 09:19 发表 posted by wap, platform: Android 你要不先组织下语言和逻辑?
原帖由 @蒙其d路飞 于 2018-10-29 15:31 发表 你先组织一下你的语言和逻辑吧 来说说看为什么觉得原来的设计好就不能升体力和用鸟能力 体力升级和鸟能力不是原有系统设计的一部分? 拿RPG的等级来类比有什么问题
原帖由 暗黑Cloud 于 2018-10-29 16:13 发表 把精力槽锁了就可以了,设计出来就纯粹是为了拖时间的,懒得扔保龄球刷钱的话可以把钱也改下
魔王撒旦
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?