小黑屋
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-29 12:45 发表 其实我碰到打雷都是直接找个地方躲到天亮的,虽然雷劈是能开发出一些玩法,对一般玩家的意义有多大就不好说了。除非你们只承认只有油管上那些开发出各种邪道玩法的算玩家。当然任天堂为了让这个玩法有意义,还特意安排了一个神庙还有一个神兽的boss需要运用这个雷劈特性(等等,说好的打法随心所欲呢?)重要性可能就和那个为了提醒大家我们还有体感功能硬是安排的几个体感神庙差不多吧。
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混世魔头
原帖由 linkyw 于 2018-10-29 11:53 发表 怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊 如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。 而且这个惩罚机 ...
原帖由 SADSAFASF 于 2018-10-29 12:57 发表 塞尔达的打雷和大表哥2马后踢人本质上是差不多一个东西啊
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-10-29 13:19 发表 本质都是环境互动提升浸入感,然后再通过这个设定让扩展一些可玩性 至于脑不脑洞,毕竟大表哥是走写实系的,根本没可比性,但这两个设定都是实实在在提升游戏性的东西 说"通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈"也是搞笑,大表哥这种撞到东西摔下马和被马后踢算什么
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 13:36 发表 posted by wap, platform: Android 所以说荒吹这样的设计和欧美类似设计有什么区别呢? 为了拟真追求一些麻烦多过乐趣的所谓细节
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-10-29 14:34 发表 塞尔达打雷影响了你不能在雷雨天穿着佩戴金属装备,如果你上身没有木质装备,你只能空手;你也可以通过打雷来对怪物造成伤害;有神庙需要通过打雷来激活。这些都是和游戏内容息息相关的 大表哥2和马感情影响着你会不会容易被马踢,如果你打马也会被马踢;随机遭遇路人被马踢死的桥段,如果刚好又有人目击到路人死在你旁边,但没看到他是被马踢死的就会触发路人报案。 但细致的猎物剥皮动画确实就是比较无所谓的细节,因为它的存在不影响皮的品质,这点楼主说的是正确的,因为这个东西没不要吹,它不是提升游戏乐趣的一部分,同样的塞尔达各种开宝箱动画也是一样。
魔神至尊
原帖由 为你我受冷风吹 于 2018-10-29 15:07 发表 如果二表哥是其他的不行,只有LZ所说的细节行,那LZ的观念没错 问题在于二表哥其他方面也是一流的 至于说细节问题要不要这么仔细,我觉得你单就一点两点来看确实没必要 然而不可否认的是一个虚拟的世界就是通过无 ...