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[其他] 欧美的游戏公司好像对拍CG电影一点都没有兴趣

进入PS1时代后,由于机能的进化,日本的游戏公司都把做CG动画当成了副业。特别是走火入魔如SQUARE这样的,居然想投巨资玩大制作一举颠覆整个好莱坞!虽然SQUARE下场很惨,但还是挡不住日本游戏公司玩票CG电影的热情,比如CAPCOM的《生化危机 恶化》,BNGI的《铁拳 血之复仇》,SQUARE-ENIX的《最终幻想7 再临之子》《最终幻想15 王者之剑》等等,甚至不是游戏公司制作的《杀戮都市》,可以说是一波接一波


然而欧美的游戏公司,虽然也能做十分精彩的CG动画,却从来对涉足电影没什么兴趣。暴雪的CG很牛逼,然而魔兽电影还是交给真人去做,做的还很难令人满意。欧美的游戏公司好像就满足于收收版权费,把自己的经典品牌随随便便卖给好莱坞去糟蹋。为什么欧美的游戏公司不像日本同行一样去做品质精良的CG电影?皮克斯动画的成功不是说明了欧美存在这个市场的发展潜力吗?


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史克威尔都把自己给陪进去了,其他游戏公司都比较谨慎不会贸然进入自己不熟悉的行业,电影和游戏涉及的面还不同



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设计、生产、销售  几方面来说,完全是两个行业,客群也是不一样的(虽然说有重合),


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posted by wap, platform: Nokia
全CG难度大还是真人+CG难度大?

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日本本身就有动画电影市场,欧美可不一样。“皮克斯可以,我也可以”,游戏公司大概不会这么想吧。

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在我看来一个原因是游戏业与电影业的人才流通情况比日本好得多。
有电影理想的游戏工作者可以较轻易地跳槽去电影公司,一展抱负。

日本这种终身雇佣制其实很大程度上也是限制。

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日本同行的品质精良喷了

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进军影视业的话分分钟被皮克斯焦作人

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美国游戏届和电影届的界限还是分的很清楚的。

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说起来,现在CG电影哪家强?

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引用:
原帖由 @aironline  于 2018-10-25 19:00 发表
说起来,现在CG电影哪家强?
肯定迪士尼啊。

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游戏cg和cg电影是两个行业,受众,制作,题材,风格完全不一样。

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引用:
原帖由 aironline 于 2018-10-25 19:00 发表
说起来,现在CG电影哪家强?
暴雪,10年磨一剑,9年做CG

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posted by wap, platform: VIVO
大概欧美觉得cg电影只有合家欢题材,一个小孩带两个父母看才赚钱。
毕竟cg电影往好了做成本也不低,欧美游戏开发商的理念还是要做一定要按当前最高图形技术做。

好像前几年索尼那个第一方ip拿游戏cg边角料做了一个电影

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额·····其实我想问下,这cg电影是指游戏公司用作游戏cg的配置做的电影么?还是说电影公司各种3Dcg电影都算?如果前者好像没见多少,连星河战队都好像是日本公司承包的。

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