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禁止访问
原帖由 BlakeAngle 于 2018-10-21 16:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 不知道欧美销量,你不会直接拿总销量去减日本销量吗
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:11 发表 非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗? 我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础 索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:12 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看 游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游 ...
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:14 发表 你觉得你这个观点会不会以偏概全? 还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE
小黑屋
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:18 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 是啊,既然你承认上steam有效果, 为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 17:20 发表 posted by wap, platform: iPhone ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
五道杠
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 flies 于 2018-10-21 18:02 发表 360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大 所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题
混世魔头
原帖由 flies 于 2018-10-21 17:26 发表 日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势 除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场 没办法,主要是日本人口太少了 ...
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:54 发表 PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万 PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万 光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万 考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距 光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望