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跟纯手游玩家聊NS上的…游戏

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原帖由 @饭米索  于 2018-10-18 00:41 发表
你跟一抬杠的认真什么………当放屁npc不就行了。
噗。。。


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噗。。红绿帽跟农药吃鸡争个什么劲。。两个30年的游戏届口碑销量双赢的系列。。难不成十年后农药2吃鸡2依旧统治尼国手游市场。。日本这几年来手游市场首位都起起落落多少游戏了。。从智龙迷城到妖怪弹珠从短暂异军突起的pm go到现在的fgo。。三年前的梦幻西游到两年前的阴阳师到王者荣耀和去年开始的各种吃鸡。。手游届可是瞬息万变的。。



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原帖由 @328928249  于 2018-10-18 02:00 发表
噗。。红绿帽跟农药吃鸡争个什么劲。。两个30年的游戏届口碑销量双赢的系列。。难不成十年后农药2吃鸡2依旧统治尼国手游市场。。日本这几年来手游市场首位都起起落落多少游戏了。。从智龙迷城到妖怪弹珠从短暂异军突起的pm go到现在的fgo。。三年前的梦幻西游到两年前的阴阳师到王者荣耀和去年开始的各种吃鸡。。手游届可是瞬息万变的。。
红绿帽再好玩,你30年加起来玩的时间可能还不如他们玩王者荣耀一年的时间长,没有什么高下之分,能带给人快乐就是好游戏,谁也不用看不起谁


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被个抬杠的歪楼,汗。。。
去年tga上吃鸡什么待遇,绿帽什么待遇?玩家基数上去了,游戏地位就逆天了?那在堡垒之夜面前都是弟弟了
拿农药跟红绿帽比的只能说见识太短,你拿moba的爷爷刀塔来比,拿刀塔的起源魔兽来比,拿rts巅峰星际1来比都比不过,拿那些孙子一般的抄货来比不是自取其乳?本人算星际1忠实粉丝,不得不说当年暴雪还是有神来之笔的能力,其他时候被任意时期的任地狱按在地上摩擦

国内pc玩家见识短,暴雪被捧得高,能玩暴雪游戏的掌机自然要刮目相看

本帖最后由 信步闲庭 于 2018-10-18 02:44 通过手机版编辑

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-18 02:04 发表
红绿帽再好玩,你30年加起来玩的时间可能还不如他们玩王者荣耀一年的时间长,没有什么高下之分,能带给人快乐就是好游戏,谁也不用看不起谁
游戏好坏和玩多少时间没有绝对关系
RPG玩70-80小时很多,AVG就10小时
但不会有人说RPG能玩更时间所以比AVG好

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-18 03:09 发表
游戏好坏和玩多少时间没有绝对关系
RPG玩7080小时很多,AVG就10小时
但不会有人说RPG能玩更时间所以比AVG好
可重复游戏性本身就是评判游戏好不好玩的一项重要指标

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原帖由 @信步闲庭  于 2018-10-18 02:39 发表
被个抬杠的歪楼,汗。。。
去年tga上吃鸡什么待遇,绿帽什么待遇?玩家基数上去了,游戏地位就逆天了?那在堡垒之夜面前都是弟弟了
拿农药跟红绿帽比的只能说见识太短,你拿moba的爷爷刀塔来比,拿刀塔的起源魔兽来比,拿rts巅峰星际1来比都比不过,拿那些孙子一般的抄货来比不是自取其乳?本人算星际1忠实粉丝,不得不说当年暴雪还是有神来之笔的能力,其他时候被任意时期的任地狱按在地上摩擦

国内pc玩家见识短,暴雪被捧得高,能玩暴雪游戏的掌机自然要刮目相看

本帖最后由 信步闲庭 于 20181018 02:44 通过手机版编辑
这杠抬的,你咋不说拿游戏的鼻祖pong来比?

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原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-18 02:04 发表
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红绿帽再好玩,你30年加起来玩的时间可能还不如他们玩王者荣耀一年的时间长,没有什么高下之分,能带给人快乐就是好游戏,谁也不用看不起谁
当然有高下之分,但是高下之分和看不看得起是两码事。有人就喜欢看爆米花电影,有人就喜欢看cult片,难道彼此要互相看不起么?但是最后能拿到奥斯卡金棕榈乱七八糟奖项肯定不是爆米花片

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说游戏没有高下之分,就和说审美没有对错一个套路,属于强行拉平。

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我觉得阿装牛逼的地方在于你喜欢任地狱的话他一定要抬杠,卖哥杠神甚至以前的存片也有喜欢任地狱的某个时刻,阿装没有,当然我不是说非得要喜欢任地狱,但这种看到你喜欢任地狱一定要抬杠的我貌似只看到这一个

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-18 03:17 发表
可重复游戏性本身就是评判游戏好不好玩的一项重要指标
不抬杠,这农药的重复性也太高了,每回都是一个地图刷排名,刷胜率,感觉和刺客没多大区别,但是农药不刷排名,这游戏又无聊至极

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在泥国也就一小撮遗老遗少还玩红绿帽,加起来不到农药吃鸡玩家的零头吧

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旺财与大象这种一遍通销量也差的游戏在我心里地位依然很高

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-18 03:17 发表
可重复游戏性本身就是评判游戏好不好玩的一项重要指标
时间算评判游戏好坏的一项指标,但不算重要,因为很多游戏的重复时间很无聊或者有其他因素把时间拉长

比如网游刷装备,MH刷素材 ,口袋妖怪孵蛋,这类游戏可以把时间拖得很长

还有与人对战的竞技类:街霸,乱斗,乌贼娘,吃鸡,农药,这些有对战要素,自己需要反复磨炼技术,但乐趣首先建立在社交上

国内任天堂乱斗玩家来说,能常和自己较量的对手实际上比游戏本身更加重要

国内玩手游那类人要是在别的国度,周围人不玩农药,这些人基本也不玩了,通常几年就玩一两个游戏,游戏接触面很窄,因为他们没时间玩其他游戏,根本无从对比游戏好坏。红绿那类玩家不会把全部精力扑在一两个游戏上面,多数还会去接触其他游戏种类的,玩得面要广得多,就算同样的时间,带给玩家的乐趣和震撼也不可同日而语

现在吃鸡农药才火了没几年,怎么和30年资历的马红绿帽比?倒是GTA系列可以拿出来比一下

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任任天天给人安利马赛克神作,任天堂天下第一,本身就是个low逼行为。

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