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NS最大的意义是挽救中小游戏商

ns现在跟独立游戏良性循环,谁是谁的救星很重要吗?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2018-10-17 18:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
卖叔不是机都没买吗 说的条条是道
他说年底会买的。当然可能只是说说而已,看着咯。



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posted by wap, platform: 小米NOTE
好像只有在ns的帖里才能看到那些傻逼。下次看到讨论ns只能绕道走了。

本帖最后由 vyou 于 2018-10-17 19:21 通过手机版编辑


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卖哥说的很有道理,有时候并不是拥有就代表很了解距离太近了反而会被蒙蔽,这种以无胜有的心态恰恰是我人生当中所缺少和学习的

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任天堂家机能一直是中小公司福音
问题是依然三坟。

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早就被steam捞上岸了
上NS坑那啥呢

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我觉得是中小厂商救了NS,毕竟这个年代中小厂商不缺少平台,但是NS更需要内容提供者

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-17 21:24 发表
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早就被steam捞上岸了
上NS坑那啥呢
以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了
引用:
teamspy数据
The most-owned games of 2017 (excluding games that were released in Early Access before 2017)
(2017前进入Early Access阶段的没算)

Note: Mirage: Arcane Warfare, Warhammer 40,000: Eternal Crusade and Dear Esther: Landmark Edition were excluded from list because of temporal "free-to-add" or other promotional campaigns that granted free game copy for users
(有免费添加的不算)

感谢 自然而蓝 翻译
吃鸡 (PUBG Corporation) - 26,370,071 ±152,151
茶杯头 (StudioMDHR Entertainment Inc.) - 1,230,377 ±33,739
火柴人大作战Stick Fight: The Game (Landfall) - 887,569 ±28,666
黑色沙漠 (Kakao Games Europe B.V.) - 840,051 ±27,889
使命召唤14 (Activision) - 801,503 ±27,243
幽灵行动荒野 (Ubisoft) - 770,228 ±26,707
空洞骑士(Team Cherry) - 709,134 ±25,627
尼尔 (Square Enix) - 699,921 ±25,461
中土世界战争之影 (WB Games) - 667,677 ±24,868
柯南:流亡 (Funcom) - 646,584 ±24,472
全战战锤2 (SEGA) - 615,310 ±23,874
荣耀战魂 (Ubisoft) - 580,156 ±23,183
掠食 (Bethesda Softworks) - 571,186 ±23,003
死亡细胞(Motion Twin) - 568,034 ±22,940
缺氧 (Klei Entertainment) - 557,367 ±22,723
刺客信条起源 * (Ubisoft) - 537,729 ±22,320
生化危机7(CAPCOM Co., Ltd.) - 533,365 ±22,229
(这个别买,送的居多)勇敢新世界Bold New World (Limed) - 529,486 ±22,148
Football Manager 2018 (SEGA) - 505,000 ±21,631
猎人:荒野 (Avalanche Studios) - 499,909 ±21,522

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posted by wap, platform: iPhone
没有4399NS还剩什么游戏。

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引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 21:54 发表

以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了



问题是,sw上的4399,上百万的有么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-17 21:56 发表

问题是,sw上的4399,上百万的有么
NS现在才多少装机量?

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引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 22:04 发表

NS现在才多少装机量?
问题是,随着装机量的上升,热卖4399的数量和销量反而下降了

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引用:
原帖由 yicqy 于 2018-10-17 19:17 发表
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他说年底会买的。当然可能只是说说而已,看着咯。
卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2018-10-17 22:09 发表
卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
各种延期说服力足够大了

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2018-10-17 22:09 发表


卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
Posted by: Sony G8342
在之前的游戏业界中,众所周知,索尼与独立游戏开发者联系密切,而且非常容易达成合作,但自从任天堂Switch入局之后,情况发生了变化。

Bernard在谈到在所有游戏主机平台上发售游戏的进度是否一样时,说道:

“不,每个平台都有自己的一套规则和要求去完成。目前最简单的是Switch。由于保密协议,我不能说太多,但在Switch上发行游戏是最简单的。”

“他们会用电子邮件进行沟通,而且处理速度很快,开发者可以很容易就拿到一个发行位置,任天堂在这方面做足了功夫。他们就像是几年前的索尼,当时业界里索尼是对独立游戏工作室最友好的,现在任天堂跟当时的他们差不多。”

“现在我已经知道如何与所有平台打交道了,但现在的PlayStation并不是那么友好,我只能说这么多。”

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