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[新闻] 荒野大镖客2 每个NPC至少有80页的剧本

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原帖由 @1945plus  于 2018-10-15 22:26 发表
我当然都玩过
神的是你
RDR那些个支线,就那么有趣?不就跟育碧开放世界游戏里那些支线差不多么,无聊又重复性高
能无聊到ubi开放世界支线水平对r星也是一个成就了
实际上能有这个结论的人我感觉基本上不怎么喜欢开放世界游戏,所以r星也好ubi也好,都看起来差不多


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原帖由 @1945plus  于 2018-10-16 02:00 发表
和你意见不同就是云玩家么?毫无逻辑就不要拾人牙慧了
虽然知道目前公布的信息有夸大成分,但咱YY好歹也算是有事实依据有数据支撑吧?请问你那些和UBI如何如何的道理来自何方?毫无逻辑这四个字由你说出来挺有喜感。另外,云玩家怎么说也是有事实依据的,所以我可没说你是。。别误会,你是意识流,纯靠想那种



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原帖由 yuong32 于 2018-10-15 22:47 发表
我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信 ...
我对着这种脚本化的NPC游戏时间差不多四年了,基本头两年保证新鲜感,如果不去开内容就差一点。

大嫖客如果剧情做得太复杂,得会让玩家需要重复游玩,分支太多反而损失越大,主角身边的NPC活起来反而更容易让玩家感受到。
如果能直接杀死不同的NPC引发更复杂的剧情而不同,那么就更耐人寻味了。

所以R星才说要看销量再决定做不做下去,应该是利弊比较极端的开发模式。


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原帖由 以父之名 于 2018-10-15 15:21 发表
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的确是个下功夫的好游戏,干净上pc吧,只有pc的高配置才配的起!别低就了!
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原帖由 蓝蓝的天 于 2018-10-16 08:34 发表
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能无聊到ubi开放世界支线水平对r星也是一个成就了
实际上能有这个结论的人我感觉基本上不怎么喜欢开放世界游戏,所以r星也好ubi也好,都看起来差不多
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原帖由 liang1120 于 2018-10-16 09:56 发表
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虽然知道目前公布的信息有夸大成分,但咱YY好歹也算是有事实依据有数据支撑吧?请问你那些和UBI如何如何的道理来自何方?毫无逻辑这四个字由你说出来挺有喜感。另外,云玩家怎么说也 ...
别吹了,省省吧,RDR那些个支线我又不是没做过,就跟UBI开放世界游戏的支线一样的,比如赏金猎人任务,我甚至遇到了刚去一个地方剿匪结束,回到镇上马上又刷出赏金任务,地点一模一样,这种无聊又重复的东西,难道因为是R星做的,就比UBI的高了?

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我的机器是最老的xbox one, 既不是S也不是X, 这游戏在这种机器上是否支持3440x1440分辨率的带鱼屏?

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说什么来着。。
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