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原帖由 卖哥 于 2018-9-30 17:21 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我不怀疑销量,连我都买了这销量有啥值得怀疑的,只不过通过我这案例说明这游戏销量和素质没啥关系,和营销关系更大。
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大都督
原帖由 @leica 于 2018-9-29 21:19 发表 我实在不知道到40多岁之后jun大大会脑子抽到这种程度,我不喜欢,我就讨厌,我就排斥,因为我先入为主地高占营销去死大旗,我很想知道,作为中年人,你玩了那么多游戏,难道就没遇到你不喜欢的类型的游戏,或者因为画面风格八字不合的游戏,或者因为配音之类不喜欢的游戏,然后,那些你不喜欢的游戏有人喜欢,就那么碍你眼么? 销量多少,我很少看新闻,但记得发帖标题都是某某游戏出货过佰万,过500万,销量全球过1000万,都是整数,难道jun大大看到的标题都是某某游戏庆祝过136万5仟2佰份么?
原帖由 jun4rui 于 2018-9-30 17:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 这么异常的数据,质疑一下可以吧?发售几天,超发售几年用户群巨大遍及全球顶级大作,对了,是远超好多倍哦。 至于说我脑抽,我觉得你不是五毛水军,我不骂你,是人我就用讲道理 ...
混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 游戏天才 于 2018-9-30 17:26 发表 posted by wap, platform: LG 实习司机赢了,这就叫人工顶置制造话题,泥潭坛友都输了
夜莺
摄影组
leica sennheiser
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原帖由 @实习司机 于 2018-9-30 17:28 发表 是s1赢了,因为我没号,才来这个lowb地方凑合
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-30 17:28 发表 自来水也好五毛也罢,终于吹到tg了,现在玩这个游戏就是浪费时间,内容太多太杂完全对不起热度,说没营销是不可能的,看个几个访谈几篇开发日志就以为跟制作者们交心了?拜托
原帖由 jun4rui 于 2018-9-30 17:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 你再看看这个图: 发售前几天,每天销量都是个十百位是0的整数,除了第一周最后一天是个末尾400的整数,然后第一周销量刚好304000,如果不是这最后一天多出来的400第一周就正好是3 ...
原帖由 游戏天才 于 2018-9-30 17:30 发表 posted by wap, platform: LG 你绝壁赢了,可以去high b地方领工资国庆吃饺子了
银河飞将
原帖由 实习司机 于 2018-9-30 17:30 发表 喂喂,你们的论点不是 玩家都是营销,销量全靠营销吗 20万以前有没有营销,有,在nga发内侧码了嘛 但你要说20万后才出现的媒体跟风 穿越时空制造了20万销量 还是早点看病吧