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[新闻] NS的第二年已过半,聊聊NS到目前已实现的软件阵容

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原帖由 @夏青  于 2018-9-27 15:33 发表
这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
画面是可以轻易强化的,但是要妥协ns的cpu和内存可玩性会差很多。


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原帖由 夏青 于 2018-9-27 15:33 发表

这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。

这类游戏才是让NS在第三方上能挺起腰杆的关键,便携版COD要不要?黑魂外传要不要?战地恶人连3要不要?机战NS要不要?街霸5NS要不要?传说NS新作要不要?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 15:48 编辑 ]



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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 15:40 发表
那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。
启示录一个掌机游戏也算数?
无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不去,比如文明打1对1负载肯定比标准8人图低,但是和画质差异不影响玩法不同,这样游戏性就不一样了)


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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:45 发表
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启示录一个掌机游戏也算数?
无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不 ...
你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 15:50 发表
你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的
这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:55 发表
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这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。
退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。

另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多耗尽机能的3A大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 16:10 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 16:00 发表
退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。

另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多机能大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。
ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。
而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:09 发表
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ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。
而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。
那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 16:11 发表
那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。
结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。

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ns缺一款Z1等级的机战

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原帖由 @hljm4a1  于 2018-9-27 12:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
加50刀,出个加强版最好,现在这机器屏幕做工有待加强,特别屏幕。
你老婆过生日你要买化妆品,这玩意儿你也不太懂有什么用,但是据说还是挺好用的
大宝,太low,想必你自己也不好意思出手
La prarie,太贵,一小蓝瓶大几千
所以最好有个sk2这类,但是你要叫sk2涨个50$,那还不如再加50$一步到位算了……

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表
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跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时 ...
就跟现在高清主机上那些3A大作比,游戏性很多时候是规则设计的水平和思路,不单纯是机能高低决定的。
机能限制这种问题其实是伪命题,哪一个3A游戏敢说自己对机能的需求完全足够了?小岛以前开发MGS时一直说机能不够不能完全实现他的想法,但MGS系列不还是名留青史,谁都知道如果狂吹出在PS4上效果更好,但这无关痛痒,事实就是任天堂在NS的机能下做出了狂吹,而且游戏性超越同期大部分高清平台3A大作,这就足够了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 22:05 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 12:55 发表
明年2月份前能到3000万就不错了
本财年结束3000万毫无压力,Q3=800万 Q4=200万

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原帖由 flies 于 2018-9-27 21:49 发表
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本财年结束3000万毫无压力,Q3=800万 Q4=200万
目前全球销量多少了?

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @卖哥  于 2018-9-27 16:17 发表
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。
结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。
上次就说了场景重制不影响狂吹玩法,果然脸消肿了又失忆一样出来祥林嫂了

我觉得现在最强的电脑机能都不够用,连RPG里的百人战场都实现不了,这么辩论好玩么,不就是为黑而黑

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