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[新闻] RTX 2080 Ti用NVLink做SLI好像跟以前没什么区别

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原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 12:04 发表
nv官方没说过
可能消费级的没提过
专业卡方面官方有这种描述呀
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原帖由 夏青 于 2018-9-24 12:15 发表
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可能消费级的没提过
专业卡方面官方有这种描述呀
都不是一个东西,包括互联的接口也不同



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @yfl2  于 2018-9-24 12:16 发表
都不是一个东西,包括互联的接口也不同
接口不同可是名称一样,让人浮想联翩嘛


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算是等等党的大失败了吧,就算两张2080也不能开心的日天

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
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原帖由 卖哥 于 2018-9-24 11:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
带宽更大所以分辨率色彩精度帧数的极限会更好。
游戏不支持全白扯,看看这两年游戏有几个还支持SLI的

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sli和cf都是明摆着坑钱的,有点计算机基础的都能想明白,本来应该对上层应用透明的底层驱动,居然需要根据每个游戏来更新驱动支持sli.
就是为了利益最大化而已,否则你上代末期底价买3块显卡组sli就能吊打下两代的旗舰,nv和amd肯定不乐意。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @qd678  于 2018-9-24 12:58 发表
sli和cf都是明摆着坑钱的,有点计算机基础的都能想明白,本来应该对上层应用透明的底层驱动,居然需要根据每个游戏来更新驱动支持sli.
就是为了利益最大化而已,否则你上代末期底价买3块显卡组sli就能吊打下两代的旗舰,nv和amd肯定不乐意。
能正常开交叉帧模式的游戏并不需要特意支持。
现代游戏图形技术进步了导致前后帧关联性加强,后一帧运算需要前一帧的数据作为基础,那一般方法就没法实现交叉帧了。

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其实嘛,以我经验,除了fps和第一人称的游戏,如果你是用大oled电视和pdp,30针也能玩。

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http://www.bilibili.com/video/av32429418
还是老莱说的明白

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引用:
原帖由 patman 于 2018-9-24 14:26 发表
其实嘛,以我经验,除了fps和第一人称的游戏,如果你是用大oled电视和pdp,30针也能玩。
说白了就是RPG和SLG呗,偏向动作类型的60和30差距都很大

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硬件上是没问题的,但软件上被老黄砍了一刀

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引用:
原帖由 18000rpm 于 2018-9-25 11:18 发表
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硬件上是没问题的,但软件上被老黄砍了一刀
带宽也比专业版差不少

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NV在专业领域推NVLINK是为了因为PCIE已经不够用了,4张GV100或者8张Tesla P100和多个CPU靠NVLINK绑在一起推力嗷嗷的大,相当于真多路GPU

桌面级数据吞吐量小太多,明显弱了几个层级,你2个2080TI靠NVLINK绑在一起,但是和CPU还是通过PCIE连,何况PCIE在桌面级也是够用的,NVLINK在这里真发挥不了多大作用

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