夜莺
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魔头
感觉怎么说呢。 这游戏靠近的不是RPG人群。靠近的应该是SLG人群 这游戏的快感是建立在繁琐的数值和超多的系统上面 有人说像页游。虽然一般会被喷死,但是确实有点像的 页游你要堆战力,你就要抽人物,做装备,洗练,升星,锻造。blahblah,一堆系统把战力堆起来。 这游戏也差不多。收集资源,做房子,看书,突破,去奇遇,甚至转世,最后的目的也是把剑冢打了 很多人吐槽战斗不好,还引起老玩家的反喷 这战斗确实交互不多,因为这游戏不是聚焦在战斗上的,战斗只是综合所有系统的结果的一个地方。 所以两边人都没有错,一方面当作动作/RPG游戏来看,希望战斗是重点,是快感区,一方面是把养成/经营当重点,战斗只是养成经营的结果 这游戏玩啊玩啊就让我想起以前文曲星上的黄金英雄坛说 主角穿越到一个世界,然后就不停地通过三个NPC做任务,村长让你找人,村长老婆让你找东西,平一指让你杀人,捕快让你杀通缉犯 然后拿到经验和潜能去学武功,学了武功继续做这种事情,一个循环 后期只有一个主线,就是打倒在每个门派里面的恶人。 但是小时候我玩那个游戏感觉还是很江湖的,因为它每个NPC都有一段故事,那个故事点到为止。但是你知道这些人来自金庸古龙的武侠小说,来自唐传奇,脑子里面不自觉就会脑补一个武侠的故事。 这个游戏目前就缺这个了,我看着所有的人,做着他们身份编排下来的固定的事情,就像一个一个木偶 队友是木偶,门派师兄弟是木偶,掌门是木偶,太吾村的村民是木偶。 我不知道制作组心中的武侠是不是就是养成经营然后打BOSS,但是我心中武侠肯定不是和一堆木偶进行交互。 (上面开玩笑的,这游戏目前最大的问题是物品栏不能排序,真的很恶心) (还有书籍是不是残缺有绿点表示,是不是读过却没有表示,真的怪,后期书籍多了找一本没读完的都要脱一层皮)
侠客
原帖由 昔日之影 于 2018-9-24 19:19 发表 隔壁论坛这个说法参考一下吧,我觉得挺有道理的
混世魔头
原帖由 @脆骨 于 2018-9-20 21:10 发表 看上去像excel列表,办公系统的人会喜欢吧
魔王撒旦
大侠
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-9-26 11:32 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 这游戏除了泥潭之外都火的一比,神了。
小黑屋
原帖由 stant7777 于 2018-9-26 13:14 发表 steam在线人数前十,确实挺神。。。。 貌似游戏开发团队就很少几个人,想想确实不容易,希望之后能优化的更好
魔神至尊
小动物园™