元始天尊
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:51 发表 有能力不断吃透一个平台并扩大制作规模的厂商本来就不太担心吃喝问题 但那些只有能力在PS3上开发1000万级别项目的团队,能不能活到PS4就难说了 因此我之前是非常看好NS和ARM平台
查看详细资料
TOP
侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:55 发表 能驾驭得了PS3后期的公司,玩转PS5也不会有问题,因为没有质变 倒是PS3早期和后期的开发规格差距之大不像同一台主机,这才是质变 1000万级别团队差不多就是莎木3那个模样了 拿虚幻4混混日子还是可以的,但是跟 ...
天外飞仙
原帖由 NF17 于 2018-9-19 23:49 发表 高分辨率所带来的美术成本 复杂场景的开发和测试成本 这个时代二线开发组可以只按照13年老平台的标准去制作游戏,比如日落过载、耻辱这些 但下个世代新平台,如果拿本世代作品改改输出分辨率那也没有足够噱头忽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:50 发表 只拆显存?核心不要? 卖给OEM的意思是流向品牌机市场了? 分不清这事倒是不奇怪,只要有厂商参与,成了官翻,那自然是分不清的
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:11 发表 回收核心会触怒nvidia。 nvidia对于oem的监控非常严格,拿多少芯片出多少货都一清二楚,所以做不得假。 但是显存芯片就是另外一回事了。
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:09 发表 3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。 画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。 我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面 ...
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:00 发表 这个世代开发规模也是不断增长的 举个例子,FM7相比FM6,重做了大量了4K实景素材,这些也都是实打实的成本 那些有创意的小团队消亡掉,这是我最不愿意看到的 虽然SE嘴上说支持中等项目的路线,但八路军之后跟 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-20 00:12 发表 那这些显存最后是跑到哪了? 是品牌机的独显,还是零售市场的显卡?
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:18 发表 有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。 这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。 虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early acc ...
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:15 发表 当前团队可能有题材可挖,但不一定有实力去实现 早两个世代的话可以做几个立方体就去指代某个物件或者建筑 但如今必须一清二楚非常细致地每个立方体绘制清楚 仿真和精致反而影响了创意本身 游戏开发应该走的是 ...
原帖由 NF17 于 2018-9-20 00:22 发表 众筹机制已经有信任危机了 星际公民和血污如果没有坚持下去,则是造成更大的危机 创意是会被埋没,举个例子,steam有个游戏叫水之道,Puddle 这游戏设计其实非常充实有料,然而默默无闻
Flora's Proust
Mimi's Guardian
混世魔头
禁止访问
原帖由 夏青 于 2018-9-19 22:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 我4k就不开aa 任何aa我觉得都会糊 其实1080p我都不喜欢开,糊了吧唧的不舒服
五道杠
原帖由 @grammyliu 于 2018-9-20 01:17 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 我早就说了2080 Ti是最有性价比的