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谁说不如10?古墓丽影11光追效果演示

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原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 15:45 发表
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也是可以处理的比较好的,就是要靠手工
角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合


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原帖由 @u571  于 2018-9-2 16:10 发表
角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合
那肯定没有光线追踪好了,估计2022年就能中端玩上



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除掉实时光影  画面本身还是一般啊


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看完视频我决定2021年装一台intel i9 9979x64核128线程 + gtx 4080ti+128G内存 + 8T SSD

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阴影确实牛逼了,但我感觉一般人玩游戏不太会注重这种细节……

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没感觉有啥牛逼的,崛起不好玩,如果新作就加个光追不好玩还是不好玩,有空搞这个还不如想想怎么把游戏弄的有意思

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RTX当然支持纯光追渲染,星战DEMO、保时捷DEMO都是纯光追,效果炸裂。说不支持纯光追的脑子秀逗了么?
只不过目前公布的游戏都是兼容模式,用的光栅+光追混合。
原因很简单,游戏开发先于图灵核心的发布,目前游戏引擎的支持也不完善,没有纯光追游戏很正常。
但明年必然会出现纯光追的游戏,因为纯光追的开发难度远远低于光栅化渲染,而且低不止一个数量级,说的傻瓜一点就是引擎里导入建模、然后贴图+设置材质类型、最后布置光源。一键预览效果DEMO,RTX直接给你跑实时光追。什么预渲染光影烘焙、软阴影、环境光遮蔽全部滚进垃圾桶。
业界喜闻乐见,独立游戏更是喜闻乐见。

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战地5~ Geforce RTX 开启光线追踪Demo演示
https://www.bilibili.com/video/av30141248

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你们就明说买不买2080吧,我先说我买不起,嘬得山响也得考虑一下荷包深度  TGFC·NG

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这技术怕是要2180才铺开吧,目前开了光追没4k?

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原帖由 @lxl16300  于 2018-9-3 09:36 发表
RTX当然支持纯光追渲染,星战DEMO、保时捷DEMO都是纯光追,效果炸裂。说不支持纯光追的脑子秀逗了么?
只不过目前公布的游戏都是兼容模式,用的光栅+光追混合。
原因很简单,游戏开发先于图灵核心的发布,目前游戏引擎的支持也不完善,没有纯光追游戏很正常。
但明年必然会出现纯光追的游戏,因为纯光追的开发难度远远低于光栅化渲染,而且低不止一个数量级,说的傻瓜一点就是引擎里导入建模、然后贴图+设置材质类型、最后布置光源。一键预览效果DEMO,RTX直接给你跑实时光追。什么预渲染光影烘焙、软阴影、环境光遮蔽全部滚进垃圾桶。
业界喜闻乐见,独立游戏更是喜闻乐见。
纯光追不够性能,

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差别还是不大,等到什么时候能把自然界的漫反射都模拟了,那就是真实世界了
现在游戏的建模已经可以和现实比拟了,但是漫反射做的不好,所以一眼就能看出是游戏还是现实

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