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原帖由 卖哥 于 2018-9-2 14:57 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 有钱搞不好有什么可说的,就是无能。
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小黑屋
原帖由 w8yp 于 2018-9-2 14:21 发表 posted by wap, platform: Android 回合制是桌游演变而来的究极形式,永远都不过时,否定回合制就是否定整个TRPG。怎么不说神界原罪2守旧呢?因为分太高怕被喷? 本帖最后由 w8yp 于 2018-9-2 14:23 通过手机版编辑 ...
银河飞将
原帖由 u571 于 2018-9-2 15:14 发表 有钱就能搞好那大公司还要收购这收购那干吗?3D渲染引擎需要开发者对各种硬件底层和常规渲染算法有很深的了解,这样的人才全世界也没多少 不是说你SE开个高薪就能得到的,当年卡婊一帮人中途离职导致很长一 ...
混世魔头
原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-9-1 20:23 发表 其实吧,就是小成本掌机游戏恰好吧日呆那一套的雷点都避开了。 没钱没技术做不好3d?那就做2d卖情怀,正好演出也省了,不会看着矫情。 驾驭不了长篇rpg剧情?直接给你8个小短剧。 世界设计做不好?做成一条主路带几个放宝箱的小岔路,城镇也是几个房子几个npc,还有一堆对话都没有的人形布景,跟rpg设计工具做出来似的。 整个游戏跟sfc时代那些顶尖rpg比精神气差远了,不过好处是玩起来很现代很方便,让你怎么舒服怎么玩,没有很多别扭的设计。
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原帖由 @jk02 于 2018-9-2 07:34 发表 所以太贵没人买
魔头
原帖由 @qinxiaoyu 于 2018-9-3 09:19 发表 一年要是出10个这样的JRPG,我看你们是吹还是吐
魔神至尊
原帖由 @lightling 于 2018-9-3 11:18 发表 楼主你换个角度再想想,你说八方旅人这种2D+回合制能“打脸”FF15,但这种游戏除非是口袋家畜这种IP加成,你投入3A的资源做到极限能有多少销量?400万上下?FF15做的烂到接近系列底线也有700万销量。 换句话说,你的上限可能还不到对面下限的一半,于是就把对面“打脸”了?
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-9-3 09:43 发表 没办法,出个能及格的游戏就要猛吹一把,习惯了别真当有多好