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[其他] 怪物猎人这游戏武器系统是不是一直有问题?

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原帖由 linkwho 于 2018-8-29 15:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
近战武器耍的神乎其技的大把,楼主是拼野队看到远程流太多了吧,怪猎的核心乐趣还是单人。
不是啊,我说的就是solo,近战武器极限需要的熟练度和安逸度重弩铁衣烟雾扩散没法比


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原帖由 冲锋舟 于 2018-8-29 15:35 发表

太刀上手简单还能耍帅,从P2时代一直都是人气第一,新手最爱
这次MHW你看看和第二名拉开多大差距,民工太外号不是白叫的
重弩也就被人拿来打打扩散,事实上根本没几个人去玩,连进排名的资格都没有,跟笛子 ...
我觉得双刀贼猛,就没看到几个人用



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原帖由 cloud_198 于 2018-8-29 13:59 发表
斩裂不是已经削了,扩散不用急
远程打某些高难度boss比如金丝瓜或者极炎王就是在玩命,魂斗罗
主要这次对近战极其不友好的,历战双爆鳞和麒麟都是一定要打的流程,这就很恶心了。


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posted by wap, platform: Android
历代是重弩最强,但是需要控场。除此之外每把武器都有强的地方

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因为联机的时候,近战被远程各种干扰,输出不流畅,导致每作联机最后都变成魂斗罗了,不是很正常嘛?

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不用不就行了

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不要看都是近战吃瘪 近战天生30%伤害减免
还有历战炎王这种肉质奇差弓箭克星的家伙存在啊

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posted by wap, platform: Android
1代重弩~双火G任务4根角了解哈。

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这一作弓比较过分

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数值无法平衡打法差距,没有PVP就不要管这个了。
反正伤害都爆表,慢一点也无所谓。

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世界魔改太厉害,我是觉得所有武器都很变态,还有那转身衣不动衣,太无脑了。快点出G吧。

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过去重弩强归强,限制还是很多的。弓手套防御只有剑士套的一半,而且子弹打完那就真的完了,我们近战都帮忙背子弹的,哪像现在还可以回帐篷拿。。最近打极贝爷重弩更是强得不像话,最强T、最强DD都是重弩,近战纷纷转治疗。

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任何多人联网游戏都没法解决远程武器大大优于近战的问题,尤其是这游戏还要吃药,吸血顶不住。

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posted by wap, platform: iPhone
单机游戏首先要解决的是“体验的乐趣”而不是绝对的平衡,创造各种武器之间的体验差异才是设计师最重要的目标,平衡实在乐趣体验产生之后需要附带考虑的。

单机游戏不存在玩家间的竞争,设计新武器并不是为了玩家间PK,是给玩家创造更多的体验可能,玩腻了太刀可以玩长枪。即使70%的玩家都用太刀,这也没什么大问题,或者说设计者故意设计了这个易于接受的武器讨好玩家,让更多的玩家可以有效率的熟悉游戏,然后再去发现那些自己曾经不太适应的武器。

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这有些不去考虑所谓的平衡性才是对的,我们选取一种武器,应该是因为我们喜欢这种武器,觉得它有趣,适合自己的风格,用这顺手好玩,而不应该是因为它强,打怪快,我觉得这才是MH的真谛。个人从P2G一路玩下来,每一作都是开荒一种武器,后期一种武器的玩法(一般开荒近战,后期远程),觉得这样玩挺好的。

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