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[电脑] 我脑洞一下,老黄这次为啥不搞4K 60FPS而要硬上光追?

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原帖由 @yaqi821  于 2018-8-27 21:28 发表
我没关注这些技术的东西!你的意思是不管什么游戏,开了dlss帧数就翻倍?这简直黑科技了啊
也不是帧数翻倍,而是用深度学习技术自动将低分辨率的画面渲染成高分辨率的,NVIDIA自己的图表显示的几款大作帧数是前代产品的一倍。也可以看成是你游戏是1080p的,用dlss运算成4k的,速度没啥太大损失,等于白送个4k给你。

老黄还有画面帧数翻倍(这个是真的帧数翻倍)、老游戏自动高清化的黑科技演示,不知道这一代能不能放出来


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原帖由 patman 于 2018-8-28 00:06 发表

gta5我是研究最深入了,全游戲最吃資源的地方就是地圖左上角那個山下的伐木場哪裏,單卡我不信有可以植披開極緻可以有4k 60針的。
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那能否使用请教一下,碰到无法启动,意外退出的情况,有没有解决办法?  TGFC·NG



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原帖由 jun4rui 于 2018-8-28 18:12 发表
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也不是帧数翻倍,而是用深度学习技术自动将低分辨率的画面渲染成高分辨率的,NVIDIA自己的图表显示的几款大作帧数是前代产品的一倍。也可以看成是你游戏是1080p的,用dlss运算成4k ...
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这个做贴图高清化倒是蛮好用了,以后做高清版更省事了  TGFC·NG


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原帖由 @ddaaii  于 2018-8-28 04:21 发表
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这个做贴图高清化倒是蛮好用了,以后做高清版更省事了  TGFC·NG
所以老黄有个技术就是自动让低清老游戏变成HD版的,还没放出来而已

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高端卡4K60FPS,意思就是中端卡能1080P 60FPS,大多数人对4K根本没需求,这么搞以后还怎么挤牙膏骗钱?

老黄这种JS只会以后所有的单卡跑当年顶级游戏全效1080P都别想60fps,溢出了就造各种新特效吃性能。

[ 本帖最后由 doomking 于 2018-8-29 00:59 编辑 ]

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原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 00:47 发表
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所以老黄有个技术就是自动让低清老游戏变成HD版的,还没放出来而已
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维塔式直接收入减半    TGFC·NG

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原帖由 @天之业云  于 2018-8-27 09:18 发表
显卡这种东西,就是棍子上的胡萝卜。
宣传的东西能够完美展现都是好几代以后的事
卧槽难道是原来经常给游戏人写稿的那位

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原帖由 @ddaaii  于 2018-8-28 05:04 发表
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维塔式直接收入减半    TGFC·NG
每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、画质差也是个问题。NVIDIA今天获得了一项新专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的技术可以让随意改变游戏分辨率,真要应用开来,不需要厂商高清重置,我们也可以自己用8K分辨率玩暗黑2之类的游戏了。

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玩游戏的都知道游戏分辨率这个概念,大多数游戏都使用了标准分辨率来创建纹理,比如1280x720、1920x1080、2560x1440、3840x2160等等,玩家选择哪种分辨率,游戏中就会载入对应分辨率的纹理数据,这些纹理数据就构成了游戏中各种模型,从角色到建筑再到武器等等。

Digitaltrends报道称,美国专利局昨天审批通过了NVIDIA在2016年提交的一项专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的专利介绍了一种新的改变纹理渲染的技术,该技术与传统静态纹理不同,使用NVIDIA技术构建的游戏只包含了一组纹理信息,而不是实际纹理本身,运行游戏中可以根据开发者设定的要求实时渲染。



这样一来,游戏本身的纹理分辨率就不重要了,可以实时渲染,所以这些游戏可以自动适应未来。原文提到如果用这样的技术来制造暗黑破坏神2这样的游戏,意味着在8K显示器上玩游戏也能跟老式的800x600 CRT显示器一样精细。

NVIDIA的这项专利其实并不新鲜,利用的也是矢量图形这种技术,设计师、美工们对矢量图形最熟悉了,意味着怎么缩放或者放大都不会损失细节,NVIDIA的专利只是把这个技术用于PC游戏纹理。

目前还不清楚这项技术会用于什么游戏中,或者是只对特定游戏有用,不过这个概念还是有意义的。

PS:看了原文的报道,其实这个技术早在卡马克的id tech 5引擎中好像就有应用了,在《Rage》这个游戏中就应用了动态分辨率的概念,也是实时改变游戏的纹理,不过《Rage》游戏并不成功,动态纹理技术也没有普及开来,因为美工需要设计的纹理数据实际上并没有减少,Rage游戏的容量我记得依然高达60GB。

当然了,NVIDIA的技术跟Rage的也不会一样,后者不成功不代表这类技术都不成功,这个技术听上去还是很诱人的。不说别的,如果能自适应经典游戏,1080p、2K甚至4K分辨率玩玩暗黑2还是挺有欲望的。

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原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 05:47 发表
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每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、 ...
这个技术实际上也是基于DL

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原帖由 @u571  于 2018-8-28 11:53 发表
这个技术实际上也是基于DL
所以我纳闷,为啥这次没出来?

可能老黄觉得这一代抛出的技术足够碾压对手了,还要留点牌?

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原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 08:34 发表
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所以我纳闷,为啥这次没出来?

可能老黄觉得这一代抛出的技术足够碾压对手了,还要留点牌?
需要开发商支持,此外我个人觉得不如DLSS实用,因为老游戏才有好效果,新游戏本身纹理分辨率就都是为2K/4K优化的

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原帖由 jun4rui 于 2018-8-29 05:47 发表
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每当游戏厂商需要情(pian)怀(qian)时,推出经典游戏的高清重置版是个不错的手段,不怕老玩家不买账。对游戏玩家来说,过往的经典游戏承载了很多回忆,当时当年的游戏分辨率低、 ...
卧槽这个要是主机模拟器适用   PS3玩忍龙不是要翻天

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原帖由 @凤凰  于 2018-8-28 19:02 发表
卧槽这个要是主机模拟器适用   PS3玩忍龙不是要翻天
其实这个技术分辨率好解决,关键在纹理怎么变清晰,NVIDIA的技术重点也在这里,可以把老游戏的纹理清晰度提升到现代游戏这个级别,算法我不明白,但是老黄有视频放出来可以看看:
https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2016-06_Infinite-Resolution-Textures/irt.mp4
https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2016-06_Infinite-Resolution-Textures/irt_animation.mp4

感觉确实惊人,可能是吧纹理矢量化了
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撇开画质细节的4K 60fps都是扯淡

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