银河飞将
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小黑屋
原帖由 himura 于 2018-8-25 22:47 发表 posted by wap, platform: Android 显卡越贵越好....重大利好 那样整天叫唤得凶的所以pc蒸饭就会少一点了, 所谓pc画质绝对秒天秒地其实只不过是一个真实谎言....
天外飞仙
原帖由 @zhyue0015 于 2018-8-25 16:35 发表 如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了
原帖由 @卖哥 于 2018-8-25 23:30 发表 如果显卡非常贵,同架构同代工厂的游戏机你觉得会便宜么
原帖由 @u571 于 2018-8-25 16:41 发表 你理解成PS4 PRO2或者X1X 2不就好了,说不定未来游戏机名字就跟水果一样 2020版PS、2021版XBOX
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 17:48 发表 Vega最大的尴尬在于CU数量已经达到GCN架构上限,NAVI如果不把这 ...
原帖由 @u571 于 2018-8-26 08:46 发表 只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小 对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因 造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心
原帖由 bsseven 于 2018-8-26 09:50 发表 posted by wap, platform: 小米 一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊
原帖由 @u571 于 2018-8-26 10:03 发表 290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系 对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限 所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。
原帖由 bsseven 于 2018-8-26 13:44 发表 posted by wap, platform: 小米 所以我觉得navi应该要突破4条线,或者ps5上用的模块突破,8条线就有八个前端了,一条线带10cu,解决了瓶颈,就像ps4p对ps4那样翻个个没有啥困难呀,包括rops都翻一倍,这样感觉比较均 ...