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[新闻] 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了

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原帖由 倍舒爽 于 2018-8-23 15:48 发表
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其实就是又一个gw,游戏不是根据rt原生开发的,再个开了rt的古墓不过如此…
动起来或者离屏幕远点开不开画面都差不多,也就阴影和反射而已,最关键的光照也不是rt的…一样要用传统ao ...
https://www.bilibili.com/video/a ... 1650576509155434643

目前RT比较大的优势,软阴影(光栅化能做但是效率很低,玩过育碧游戏的都知道)、屏幕外反射(SSR根本做不了,出屏的细节就抓瞎了,这也是ACC和战地5演示的重点环节)

具有完全光线物理特征的反射(预渲染贴图和SSR只能做到我能镜面显示,但是什么角度都一个样)


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拿海飞丝举例不对啊,这个是整个架构变了,不是特效,要对比也用硬件T&L吧



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现在游戏还是光栅做的,RT只是加进去,所以等于光栅和RT都用了,估计以后引擎可以纯RT,反而速度能快些。


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我觉得这个是目前最能体现RT的的效果了,哈哈哈哈,光栅化永远也做不了
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原帖由 沉睡城市 于 2018-8-22 00:31 发表
不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
矿场啊,你不买有的是人买

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ps5别说2080了,我看能用上1080就谢天谢地了

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原帖由 错乱僧 于 2018-8-22 00:31 发表
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关键这个技术对画面提升没有多大啊,只是特效而已,孤岛1那画面当时可是默秒全啊(引擎层面),第一次在游戏里看见接近现实的画面和植被。而且那时候能跑的顶级显卡价格才多少?
你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行

[ 本帖最后由 md2 于 2018-8-23 22:06 编辑 ]

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原帖由 @md2  于 2018-8-23 21:42 发表
你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行
又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的

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原帖由 备常炭 于 2018-8-23 23:39 发表
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又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的
平均帧数应该是不过15的

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ps5超2080ti喷了

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记得我当时用9800gtx+玩孤岛1勉强30帧,特效中到高左右

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这两年吹牛皮HDR都没普及,效果也是没几个拿得出手,就又搞光追了,喷了

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讲真,我感觉老黄特效虽然比较占用资源,但是效果还是真的很不错的,比如蝙蝠侠里有互动的体积烟雾,飞镖丢过去把烟雾穿个洞感觉很牛逼。

还有巫师3的海飞丝效果,原版下雨状态下毛发的表现和干燥时候是没什么区别的,老黄海飞丝下面明显看的到区别,动态效果也非常好,还有古墓10和FF15的VXAO,虽然是细节提升,但是观感确实更好了。

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老老实实用ps4玩的就没有这个烦恼

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原帖由 md2 于 2018-8-23 21:42 发表

你应该是记错了

孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵

2年后的顶级显卡才能流畅运行
瞎J8扯淡

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