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[新闻] 《剑魂6》Steam国区季票恢复到158元价格,与豪华版相同

博物馆模式里的背景音乐有点怀念有点悲凉,资料文本那么全,真感觉像是最后一作让你常回来看看资料...

SC7的故事可以接着5代儿女一辈的往下讲,但剧本要搞好,索菲等老人不要一棒子搞没。剧情上有传承,游戏里能用就好。
系统上可以参考sc6一开始概念设定一人多剑质的形态


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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2018-10-24 12:32 发表
博物馆模式里的背景音乐有点怀念有点悲凉,资料文本那么全,真感觉像是最后一作让你常回来看看资料...

SC7的故事可以接着5代儿女一辈的往下讲,但剧本要搞好,索菲等老人不要一棒子搞没。剧情上有传承,游戏里能用 ...
夸张点说,从剧情的角度来看,打穿了单人模式的全部成就,给我感觉就是“朝闻道,夕可死矣”
以前SC的剧情好归好,但基本都没有体现在游戏里,而是官网啊设定集啊这些乱七八糟的东西
SC6终于把20年几乎所有的资料全收录在一个游戏里了(除了黑历史的SC5),而且还把各种疑惑和矛盾都解释明白了

后续发展的话,剧情有几个和以前不同的关键之处,主要就是拉斐尔和扎萨拉梅尔,当然这个要打穿魂之天平模式的支线任务才能解锁最终章
拉斐尔依然要去找噩梦夺剑,但他在临走前,阿兹威尔给了他一瓶试验药物
也就是说,如果拉斐尔夺剑失败,那么他可能不会变成吸血鬼,而是变成第二个古洛

扎萨拉梅尔已经知道了英雄王的存在,而且也不再单纯追求死亡
他的最终章写的非常隐晦,看不太懂,大概就是X战警逆转未来的剧情,他就是金刚狼,未来的自己给过去的自己发消息
参考齐格飞的结局的话,SC3开场的剧情依然会发生的
也就是,拉斐尔挑战噩梦失败,但让齐格飞获得了自由
但后面怎么发展,就无法预料了,相关剧情在重启过程里已经变化了

至于SC5,我的感觉是,制作组只想让你们忘了这个游戏……
SC6的剧情提到了几乎所有还没有登场的人物,只有SC5那些儿女除外

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 16:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 12:40 发表

夸张点说,从剧情的角度来看,打穿了单人模式的全部成就,给我感觉就是“朝闻道,夕可死矣”
以前SC的剧情好归好,但基本都没有体现在游戏里,而是官网啊设定集啊这些乱七八糟的东西
SC6终于把20年几乎所有的资料 ...
容我先skip下半部分回帖,从beta到拿盘至今一直在打对战,好玩到停不下来。。。今明准备开坑剧情模式
只来得及进博物馆看了下,bgm基调一出来好感叹
南表想出7的话故事总是能编的,看看这次重述的故事怎么编

对了,尼莫船长有空的话可以加我PSN来联:Will_Gleec

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2018-10-24 16:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2018-10-24 16:10 发表

容我先skip下半部分回帖,从beta到拿盘至今一直在打对战,好玩到停不下来。。。今明准备开坑剧情模式
只来得及进博物馆看了下,bgm基调一出来好感叹
南表想出7的话故事总是能编的,看看这次重述的故事怎么编 ...
我反白了
我买的是PC版,PS4版只是用别人的帐号试了一下而已
网战就打了几十场,天梯角色互相克制的厉害,私房摸索了一下套路
现在还处于没确定用什么角色正经打的状态,主要是老角色改变也很大,还在学习途中,偶尔看看QQ群里的高手怎么说

剧透这事吧老实说,如果是老玩家的话,除了我反白的那两段,其他都是知道的,过去的故事
只有两段是藏起来不会直接解锁的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 16:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 16:14 发表

我反白了
我买的是PC版,PS4版只是用别人的帐号试了一下而已
网战就打了几十场,天梯角色互相克制的厉害,私房摸索了一下套路
现在还处于没确定用什么角色正经打的状态,主要是老角色改变也很大,还在学习途中, ...
SC5的对战系统改进还是很好玩的,打击手感等方面这点不黑5。
回头看5有些地方的制作还是很用心的,比如捏人部件数量 哈哈。那时也有经费给做CG,画面放现在看都不算过时太多。
等6赚了点钱后,求出SC345 HD版,愿意掏奶粉钱

问题:老玩家是建议先玩灵魂天秤还是编年史?熟悉系列剧情的老玩家照理不是该先玩以前的剧情编年史温故吗?但菜单里把平行故事的天秤放在第一个

大佬专用技术讨论还有个微信群,可以让QQ群主Yukimul他们拉入

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2018-10-24 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2018-10-24 16:24 发表

SC5的对战系统改进还是很好玩的,打击手感等方面这点不黑5。
回头看5有些地方的制作还是很用心的,比如捏人部件数量 哈哈。那时也有经费给做CG,画面放现在看都不算过时太多。
等6赚了点钱后,求出SC345 HD版,愿 ...
天枰的道场有完整的教学,但是你网战都打了这么多盘了就不需要了
编年史全通花不了多长时间,因为AI难度很低,就是给你看剧情的,一个角色打5场左右
天枰的时间可就多了,就算技术再好,不跳剧情,主线速通也得10个小时,做完一堆支线都20个小时了
何况技术只要稍微差点就容易被BOSS虐,这代BOSS一堆传奇难度AI和全程炸气的,而且都不能ring out,不太好打,我是凹单发移动技和压起身混过去的,AI在这方面比真人差

其实我现在整理一下,本体这21个角色对我是够用了,如果不是我直接买了季票,单买的话我可能只需要一个老黄
但是11个场景4个凑数的荒郊野岭,这个才是真的尴尬的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 16:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-24 16:43 发表

天枰的道场有完整的教学,但是你网战都打了这么多盘了就不需要了
编年史全通花不了多长时间,因为AI难度很低,就是给你看剧情的,一个角色打5场左右
天枰的时间可就多了,就算技术再好,不跳剧情,主线速通也得1 ...
决定还是先打编年史吧,关心老角色,虽然以前的故事都知道。

街机Arcade的传奇难度我过了,索菲第一遍正常打在最后Inferno那里死磕了10分钟,29分搞定。悟出高级电脑有时不能太认真死磕,第二遍用带火技赖过去,13分钟金牌拿到。

地图是少了点,而且远处没有路人或草地牛羊活动的背景,显得生气不足。
希望后续能加点好地图

6的作曲是5里那位主创,还不错,但比起以前中鹤润一少一些历史之风的味道

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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2018-10-24 17:06 发表

决定还是先打编年史吧,关心老角色,虽然以前的故事都知道。

街机Arcade的传奇难度我过了,索菲第一遍正常打在最后Inferno那里死磕了10分钟,29分搞定。悟出高级电脑有时不能太认真死磕,第二遍用带火技赖过去, ...
STAFF里音响监督还是中鹤润一,当然我不清楚有多少给了外包作曲,没找到有作曲人的OST列表,好像只有豪华版能拿到OST,没有别的拿OST的渠道

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一直担心PS3哪天挂了就没得玩了,6出了PC版也算功德圆满传世之作了。看做的这个糙劲的也不指望有续作了

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听大家说se-sc4的剧情都有了,难道编年史模式除了一开始的sc1剧情还可以解锁其他年代的吗??或者是记录在等待解锁的文档内?

顺便问一下魂之天平模式里的自捏可以导入捏人模式中去吗?

话说sc6销量有气无力啊,哎……

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原帖由 orx 于 2018-10-25 07:33 发表
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听大家说se-sc4的剧情都有了,难道编年史模式除了一开始的sc1剧情还可以解锁其他年代的吗??或者是记录在等待解锁的文档内?

顺便问一下魂之天平模式里的自捏可以导入捏人模式 ...
时间线是一直延续到SC2的,即1583-1590
而SC3、SC4的剧情,一部分是事件提前了,另一部分则本来就是系列世界观构成,所以无所谓时间线
比如镰刀老黑和缇拉虽然是SC3的角色,但他们在时间线上早就开始活动了
实际上SC2-SC4的事件都是连续发生的,都在1590年之内,所以如果以后出DLC,这个年表的范围其实都不用往后扩展,反正SC5也黑历史了

天枰的捏人和创造模式不能互相导入,要重新捏
相当于两个不同的展示槽
天枰角色会自动作为佣兵和BOSS在其他人的游戏中登场,但无法分享给别人
创造模式才能分享给别人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-25 07:47 编辑 ]

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剧情感觉不大,相反, 各种图片抖动加对话的傻逼剧情过场,让我觉得厌烦,一路快进了。什么年代了,做一点实时演算的过场动画会死么?南百也没穷成这样吧,只能说有点赶工了?

另外,刚开始玩,捏人道具怎么这么少?后面会增加么?

国区季票99入的,不会赖皮吧,好几天没玩了……

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原帖由 水星的爱 于 2018-10-25 08:07 发表
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剧情感觉不大,相反, 各种图片抖动加对话的傻逼剧情过场,让我觉得厌烦,一路快进了。什么年代了,做一点实时演算的过场动画会死么?南百也没穷成这样吧,只能说有点赶工了?

...
NAMCO不穷,但是从来就不喜欢给Project Soul更多资源,所以SC在社内政治斗争一直是输给铁拳的

捏人道具就是这些,DLC会再加100个

Steam上的东西买了就是买了,没有追加补款这说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-25 08:31 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-10-25 07:44 发表
时间线是一直延续到SC2的,即15831590
而SC3、SC4的剧情,一部分是事件提前了,另一部分则本来就是系列世界观构成,所以无所谓时间线
比如镰刀老黑和缇拉虽然是SC3的角色,但他们在时间线上早就开始活动了
实际上SC2SC4的事件都是连续发生的,都在1590年之内,所以如果以后出DLC,这个年表的范围其实都不用往后扩展,反正SC5也黑历史了

天枰的捏人和创造模式不能互相导入,要重新捏
相当于两个不同的展示槽
天枰角色会自动作为佣兵和BOSS在其他人的游戏中登场,但无法分享给别人
创造模式才能分享给别人
原来如此,一直以为sc2-4是相当长一段时间,结果是一年内发生的,感谢解答~

看来sc5在系列中的地位类似逆转4在逆转系列,都属于素质合格但影响很坏。

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原帖由 orx 于 2018-10-25 11:02 发表
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原来如此,一直以为sc2-4是相当长一段时间,结果是一年内发生的,感谢解答~

看来sc5在系列中的地位类似逆转4在逆转系列,都属于素质合格但影响很坏。
SC5比逆转4差多了
逆转4成步堂至少还作为前辈刷存在感,又没一会说他死了一会说他失踪了

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