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[新闻] 老黄发布GT102

posted by wap, platform: Meizu M9
如果是n卡的话同级别产品在7nm工艺下3xx sqmm应该足够了,对游戏机来说也不是大到不可接受。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-8-14 12:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果是n卡的话同级别产品在7nm工艺下3xx sqmm应该足够了,对游戏机来说也不是大到不可接受。
除非下代用独显
APU的布线会增加很多面积
PS4的显卡本身也就200mm,加上CPU就多了一半



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下一代ns应该用的上光追模块了把!


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Pascal vs Turing
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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
光追模块用的是什么技术?

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当初VOODOO4时代就吹的光线追踪,想不到现在还没实现。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-8-14 13:39 发表
除了光追技能基本毫无卖点,果然这代卡卖点就是光追,要有质的提升,还是要等7nm
本来下一代游戏图形技术都要向光线追踪转移,扫雷给你8K1万帧爽不爽?

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2018-8-14 14:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
光追模块用的是什么技术?
Ray Triangle Intersection和BYH Traversal,前者加速光线和三角形的交点,后者通过对场景预处理加速光线寻找最近的一个折射三角形

其实都是离线渲染引擎里的东西,老黄做了个硬件加速指令集

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ps5估计能初步实现低级别的光追,ps6可以大范围应用

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Geforce RTX在8.20公布

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能辅助3d渲染制图的话,不愁没销量,现在的光追渲染慢的一比

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引用:
原帖由 以父之名 于 2018-8-14 12:48 发表
下一代ns应该用的上光追模块了把!
抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2018-8-14 01:00 发表
抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术
真能这么厚道?

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很快了,接到消息各大厂商已经开始联系KOL9,10月微博代言之类的事情了

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2018-8-14 17:00 发表

抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术
这一代的技术是什么?棋盘渲染吗

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