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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

只是想聊聊这个话题,rebio2公布时也是狂喜好久。

论开创性和突破性,2代不如1代

论完成度和游戏性,2代比3代也差点。

用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。论江湖地位,感觉生2的经典,和生4那种靠革新和游戏性爆表的经典完全不同,你说不出特别好玩的地方,但是每年还是会拿出来看着马赛克画面通两遍。

2代真正的贡献应该是剧情吧,彻底好莱坞化,大场面,把一个密室恐怖片扩大到整个城市,在那个年代还是很牛逼的,1代太恐怖,3代太重复,于是2代才是最经典?


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2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-8-4 22:32 发表
2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人
确实,2代的pc版在国内可能是流传最广的版本


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而且pc版对配置的要求不算高。只要用虚拟光驱。虚拟到硬盘上,读盘也很快。没准是那个时候体验最好的版本。

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重制的重制,高清的高清,除了2、3,大部分生化在后面的年代都反复玩了多次了,3其实也就是2的分支,无论时间、地点、剧情完全就是外传性质,真正的独立续作应该是萎落尼卡,所以大家就只等2的重制和高清了, 不难理解,纯粹圆个梦。当然,还有一点时间线的原因,这论坛很多人和我身边的大多数人一样,当年其实是先玩的2,再去玩的1和1.5,所以感情加成更多一些

[ 本帖最后由 小色 于 2018-8-4 22:42 编辑 ]

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我喜欢生化讲一个家族如何如何的故事,铺的太开了,到国家安全层面的那种我感受不了

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我第一次玩生化就是2代当时也是PS最火的时候,每次玩生化那PLAYSTATION开机音乐一出鸡皮疙瘩都起来了

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事情闹大了才会牵连更多的人引出更多的故事,2代是把所有与生化危机相关联的主角引入故事里的第一座,所以从某种角度上看2代才是故事真正的开始。

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场景比1代更大

我以为可以去更多地方

能进所有的事发现场

这种错觉

很不错

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论完成度和游戏性,2代吊打3代,3代就多个佣兵模式

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-8-4 23:18 发表
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论完成度和游戏性,2代吊打3代,3代就多个佣兵模式
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,

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反正我当时是直接被开场CG和表里关卡的设计惊呆

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-8-4 23:26 发表


你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
当铁皮不存在吗?巨鳄的压迫感大白鲨和巨蟒绑一起也不够看(第一次玩用光所有弹药和药瓶干死巨鳄,当时根本不知道用氧气瓶,绝对强敌 ),第四幸存者豆腐就不用说了。
3也就解谜比2多一些,其他的就别说了

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-8-4 23:26 发表
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
没有就没有,但是汉克和豆腐都是二代的。

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引用:
原帖由 @zrmm  于 2018-8-4 23:08 发表
我第一次玩生化就是2代当时也是PS最火的时候,每次玩生化那PLAYSTATION开机音乐一出鸡皮疙瘩都起来了
确实,而且反而至今没玩过PC版2333

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