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元始天尊
原帖由 lionheart007 于 2018-7-27 12:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 寄生前夜这效果已经超过大部分ps2游戏了,达到ps3平均水平 本帖最后由 lionheart007 于 2018-7-27 12:08 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @coolj 于 2018-7-27 19:25 发表 psp游戏本来画面就不弱,但是实机画面很多渲染用的是16位色还是隔行的技术,导致实机画面色彩灰暗,还有一种灰蒙蒙的雾化感,像很多小格子蒙在屏幕上的感觉,模拟器不会。
魔王撒旦
原帖由 BlackGod 于 2018-7-27 23:41 发表 屏幕拉低了画面质量 当然2004年的机子也无可厚非 已经是黑科技了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-28 00:20 发表 多边形跟PS3还是远远没法比的 很多PSP游戏看上去比PS2舒服主要原因就是美术进步了,配色更好 尤其是下位移植的时候可以直接参考PS3版搞个场景预烘焙 另外PSP早期屏幕延迟高,不过有的游戏故意利用这一点做出了特殊效果 比如山脊赛车,实机比模拟器好看,启动氮气加速以后配上屏幕的残影非常酸爽 PSP能玩的游戏不比NDS少,主要问题还是下位移植太多 上位移植(比如皇骑2,洛克人X,都是该作品的最佳版本)和原创IP少 换句话说,NDS什么游戏好玩,照着任天堂第一方那老几样翻就是了 PSP这边就复杂一些,好游戏知名度不见得很高,比如帕塔碰,需要你自己挖掘
原帖由 Nigel 于 2018-7-28 08:29 发表 屏幕不说延迟,只说可视角度和色彩饱和度,当年在便携设备里也算顶级水准了
原帖由 @sakat 于 2018-7-28 07:17 发表 可惜没恶魔城啊 nds3作应该出psp版的 表现会提升很多