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盐与避难所要来了 是不是又要掀起一波讨论高潮了

死亡细胞游戏体验极差,每次要到下一个强化点或者死了才能升级各项能力,而且这鸟游戏还不能走回头路,然而越往后的敌人伤害越高动作又快,刚到新区域敌人两下送你回家是家常便饭


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妈的,骑士职业开局。沉浸骑士耐着性子打了30多次过了,上B站一看,初始防具全脱掉,打滚速度翻倍。



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俺最近倒是在玩psv版。。。。。


喷了,沉浸骑士有那么难?俺psv版也就死了一回就过了,这boss攻击套路那么明显的。。。。。

俺死得次数比较多的反而是炼金师boss,不过后来练了几级也过了。。。。。

话说ns用户是不是从来不玩类似游戏的?黑魂3卡死在第一关古达?

本帖最后由 OpEth 于 2018-7-27 10:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-7-27 10:21 发表
俺最近倒是在玩psv版。。。。。


喷了,沉浸骑士有那么难?俺psv版也就死了一回就过了,这boss攻击套路那么明显的。。。。。

俺死得次数比较多的反而是炼金师boss,不过后来练了几级也过了。。。。。

话说ns用户是不是从来不玩类似游戏的?黑魂3卡死在第一关古达?

本帖最后由 OpEth 于 2018727 10:22 通过手机版编辑
ns版还没出ns用户就卡沉浸骑士了?

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-7-27 12:05 发表
ns版还没出ns用户就卡沉浸骑士了?
精神上卡了。。。。。

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psv早就有白嫖了还带中文,懒得下

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引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-7-27 09:37 发表
死亡细胞游戏体验极差,每次要到下一个强化点或者死了才能升级各项能力,而且这鸟游戏还不能走回头路,然而越往后的敌人伤害越高动作又快,刚到新区域敌人两下送你回家是家常便饭
Rogue Like的游戏不快点送你回家还让你慢慢磨么,又不是刷子游戏。

难度倒置,开局困难,技巧强门槛是这类游戏的普遍特性。对于Rogue Like用户来说,这些都是正常预期的游戏体验,没有反而不对。

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死亡细胞不耐玩的

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已经偷跑

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盐与避难所一周目选对武器毫无难度

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空洞骑士怪物全是虫系 画风不能接受

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最烦空洞的眼神骑士这种武器不显示出来的
跟敌人的距离不好判断 只有估计着距离出招
画风像是flash游戏 吹个瘠薄?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-7-27 19:07 发表


Rogue Like的游戏不快点送你回家还让你慢慢磨么,又不是刷子游戏。

难度倒置,开局困难,技巧强门槛是这类游戏的普遍特性。对于Rogue Like用户来说,这些都是正常预期的游戏体验,没有反而不对。
rogue like个屁,反复死反复刷细胞强化能力的的居然还不叫刷子,这就是个披着roguelike皮的刷子游戏,而且刷起来无聊的一逼

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引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-7-29 10:17 发表

rogue like个屁,反复死反复刷细胞强化能力的的居然还不叫刷子,这就是个披着roguelike皮的刷子游戏,而且刷起来无聊的一逼
换个称呼,rogue lite.
rogue,靠少量游戏要素的随机组合来填充游戏内容。
lite,靠反复游戏逐步成长来释放游戏要素。
rogue lite的特征就是前期极端缺乏游戏要素,为了充分体现游戏可玩性拉高游戏难度,用高技巧门槛来做玩家过滤。

凡是受不了游戏难度的人都接触不到刷子部分,凡是接受游戏难度和核心Gameplay的都只有接受刷子部分,没有其他选择。
所以抱怨游戏难度高的,一般来说都不会来抱怨游戏重复性太强。

Dead Cells作为一个动作游戏,靠的就是核心Gameplay的战斗部分。
以Dead Cells的敌人种类和强度,绝对不能算是打起来无聊的,这是这游戏最有价值的东西。
至于成长缓慢,解锁困难,反复死,只能说是你Rogue Lite不耐受而已。除了天才,大家都是死个10,20次才能练出来的。

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双白金的看见回帖,踏实多了

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