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pc届是不是好久没有出过超前画面的显卡杀手级游戏了?

posted by wap, platform: 小米
以前显卡危机那画面领先主机好几个身位,现在pc上面好的画面跟主机也拉不开差距,甚至顶级游戏观感还不如大法第一方,是不是说明画面更新换代还是要靠主机来带动?pc就算出到100t的性能也就是个挖矿

本帖最后由 bsseven 于 2018-7-3 22:36 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
在贴图和建模和规模上再投入,成本堪忧
光线追踪一类的技术硬件跟不上
等等吧



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大革命 看门狗2 全开4K,那差距还是蛮明显的


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显卡危机的公司都差点破产了, 现在恐怕没有公司会再步后尘了

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posted by wap, platform: Nokia
游戏是要卖钱的,除非有公款不然谁作死折腾

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其实就是成本太高
不以游戏机为主平台就活不下去了


过去PC版卖20万开庆功宴的时代过去了

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不说pc主机,单是看美末2的演示,我就觉得这尼玛根本不敢让人相信这是实机画面。

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现在随便来个画面牛逼的游戏,上个4k就带不动

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4K不行那DSR 8K,PC你还要担心不卡么。
但我觉得必须是像doom3的体积光,crysis的ssao,那样不仅仅是当前的硬件杀手还是未来的正确方案才算是有意义的,crysis3的百万多边形水泥墩则不是,目前来看大概也就地铁逃亡的光追模式有可能了。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-7-4 00:05 发表
4K不行那DSR 8K,PC你还要担心不卡么。
但我觉得必须是像doom3的体积光,crysis的ssao,那样不仅仅是当前的硬件杀手还是未来的正确方案才算是有意义的,crysis3的百万多边形水泥墩则不是,目前来看大概也就地铁逃亡的光追模式有可能了。
地铁3那演示真的一般般一般般

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地铁那演示技术啥的普通玩家不懂,但观感实在是不咋的

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posted by wap, platform: VIVO
地铁观感确实差,演示技术吧
普通玩家感受一般

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今年E3地铁的演示确实不如去年看起来吸引眼球

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PC上几个玩画面的厂死的死残的残,现在巨硬也不硬了,以后只能抱骚尼大腿了

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crytek挂了,Epic专注F2P 100年,也就剩DICE和毛子地铁组了

不过看老黄的光追演示,一旦上了基本吊打现在的游戏画面吧

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