银河飞将
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表 那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
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原帖由 MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:04 发表 手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:06 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 但是胜任高填充率需求 也就是能保证流畅和清晰
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:13 发表 首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好? 难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表 我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1 1、cpu好得多 2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅 这样更能移植家用机游戏。 散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1 1、cpu好得多 2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅 这样更能移植家用机游戏。 散热?当时14nm甚至10nm的 ...
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:34 发表 看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了 1022574 1022575
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 09:28 发表 2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以宁可玩不了也要保特效? 移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:41 发表 NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading? 要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:43 发表 为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷